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[老游杂谈] 组图说明capcom动作游戏打击感强烈,拳拳到肉的原理

说起打击感和震动配合得很好的游戏,我觉得鬼武者首当其冲。


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是讨论街机还是家用机?



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感谢
这个细节我以前一直没验证过


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posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)

老卡绝对到邵氏影业挖过人

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这贴我记得前年警察叔叔就发过了。而且这又不是公认的标准,无双还有人觉得手感不错呢。个人倒是认为声效和硬直才是最主要因素,最明显例子战神和忍龙,战神的小兵你打你的他打他的,忍龙不同招式硬直不同,所以手感忍龙是公认的好。

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硬直确实也是个要素。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

要拳拳到肉,关键是己方的入肉感吧。
攻击打到敌方的时候自己要能感到明显的迟滞。总之就是一套组合拳打在怪身上要比空挥慢一些感觉

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定帧的时长,晃动的幅度,还有击中的音效顺序(击中就播音效还是延迟那么一点点)都非常重要

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我怎么好像以前看过类似的帖子,是楼主发的吗?

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猜想CAPCOM等游戏制作会社有可能先拍摄与分析了各种碰撞、打击、吹飞瞬间的数帧画面,然后在制作游戏时模拟与夸张,使得玩家看上去感觉真实自然。

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引用:
原帖由 ppz2001 于 2012-4-10 11:04 发表
我怎么好像以前看过类似的帖子,是楼主发的吗?
大家都记得很清楚吗

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5943835

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posted by wap, platform: iOS

原来不是坟

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引用:
原帖由 云里翻 于 2012-4-10 11:47 发表


大家都记得很清楚吗

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5943835
喷了
这是在刷存在感么

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转去知乎了,谢谢~

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鬼泣1的打击感最强,真正是拳或者剑的击打感觉,忍龙也不错,但更多的是斩切的感觉。

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