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[老游杂谈] 【电台】CAPCOM三十周年—超任/GB/N64篇【增补图文:街霸之父的真相、N64生化2实测】

这期是纯怀旧,所以只发怀旧区,虽然名义上是家用机节目,但如果你对街机有爱,也能听到很多感兴趣的东西

https://itunes.apple.com/cn/podcast/id593831042
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上一期FC篇的地址:
http://club.tgfcer.com/thread-6745394-1-1.html

内容补遗:

街霸系列掌门人的真相——

负责《街霸1》的人是西山隆志,辻本宪三给了他很高的地位,与藤原得郎和冈本吉起平级,制作完街霸1之后,SNK对CAPCOM展开高薪挖角,把西山挖到了SNK。西山在SNK担任开发总指挥,软硬件均有参与,NEO GEO(MVS)就是他为了与CPS1竞争提出的产物。在SNK破产倒闭前夕,西山成立了自己的公司Dimps,主攻外包与合作开发,卖的最好的系列是《索尼克Advance》和《龙珠Z 武道会》。虽然西山没参与过《街霸2》《街霸ZERO》《街霸3》,但是《街霸1》《饿狼传说》《KOF》《侍魂》《街霸4》都有他的指点,也算是一个贯穿了FTG历史的人

负责《街霸2》的人是西谷亮,CPS1的大部分清版过关也是他做的,是“黄血系列”的第一功臣(有人把《快打旋风》等作品的功劳归到冈本吉起头上,其实CPS1的第一款游戏《失落的世界》是冈本吉起最后一部亲自设计的游戏,之后他就退出了开发一线,安心搞统筹宣传活动)。1995年西谷亮成立了自己的公司ARIKA(他本人的名字罗马音“Akira”的变序),为CAPCOM代工了三部3D化的《街霸EX》,公司最新作是3DS版《铁拳》

船水纪孝是西谷亮的朋友,两个人同期加入公司,他被很多人视为《街霸》之父,但他真正主导作品是从16人版的《超级街霸2》开始的,之前他负责《荒野大镖客》《绝对合体》等射击游戏。但是因为船水在《斗士历史》和《街霸2》法庭事件中出庭指证,后来又成了第一开发部部长,曝光率比西山隆志和西谷亮高得多,知名度自然更高(后两个人很少接受媒体采访,照片很难找,其实低调是CAPCOM元老级干部的普遍特点,藤原得郎也是这样,只有冈本吉起擅长出头露面)。船水纪孝是冈本吉起的得意门生,两人的交情非常好,冈本在2003年离开CAPCOM,影响了船水在公司的地位,船水在一年后也辞职了,成立新公司Crafts & Meister,定位与Dimps和ARIKA类似,也是以外包和联合开发为主,主要客户是BANDAI,第一部游戏是与ARIKA共同制作的《超龙珠Z》。

至于现在的小野义德,他最初是音效部门的人,为《街霸ZERO》和《街霸3》制作音效,2003年被稻船敬二跳级提拔为制作人,经手过《混沌军势》《Capcom Fighting Jam》《罗马之影》《新鬼武者》。小野多年来一直想做的游戏就是《街霸4》,可是CAPCOM内部普遍认为《街霸3》之后就不要推出正统续作了,出了八成也没人买。为了证明《街霸4》能有销路,小野搞了不少曲线救国的活动,比如在《新鬼武者》里加入《街霸2》的隐藏服装,这个设计引起了玩家的反响,小野以此为证据反复劝说上级,CAPCOM才给《街霸4》开了绿灯。但事情并非一帆风顺,船水纪孝在2004年辞职的时候带走了第一开发部的大批骨干,公司缺乏有FTG制作经验的人,无奈之下小野找到西山隆志,让dimps跟CAPCOM合作,才把《街霸4》搞了出来,至于4代历史地位究竟如何,各位都有自己的看法,本人也不必多说了。因为人员流失,CAPCOM在本时代的FTG都是联合或外包开发,没有独立完成的作品,《战国BASARA X》外包给Arc,《街霸4》与Dimps联手,《龙之子 VS CAPCOM》《Marvel VS CAPCOM 3》则是与Eighting联手。


关公战秦琼版《街霸2》——
2003年的《至尊街霸2周年版》(The Anniversary Edition),为纪念系列诞生15周年的特别版,可以选之前5个版本的角色实现跨版本对战,街机版是CPS2的最后一款游戏,今天可以用MAME模拟,PS2版很有收藏价值,可以选CPS1、CPS2、3DO三个版本的背景音乐,附赠一部1994年TAC公司的动画电影。


《洛克人X3》的双可选角色——
《X3》的ZERO是可操作的,ZERO拥有满上限的HP,可三段蓄力攻击(前两段为手炮,第三段为光剑近身斩击,这套连技在后来的《洛克人ZERO3》里被最终Omega完全再现),但不能操作他去打BOSS,在BOSS闸门前游戏会强制换人。按照官方选择的剧情分支,ZERO在《X3》身受重伤,内部核心炉受损,无法为手炮供应足够能量(《X5》和《X6》虽然有Z手炮但威力相当弱),转型为以光剑为主的近战系。
另外,对于阿西莫夫的机器人三定律,CAPCOM其实是抱着反对的态度的——具备真正思考能力的AI与今天传统的计算机程序不同,更接近于人脑,三定律只是个法律,在极端情况下甚至可以成为人类以莫须有罪名处死无辜机器人的借口,这种情况在人类历史上并不少见,《洛克人X》和《洛克人ZERO》是两个披着机器人的皮去讨论人类社会的作品。西格玛与人类为敌有病毒的影响,但系列中与人类作对的机器人并不全是病毒感染者,一些人是因为不堪忍受人类的压迫才举起武器。莱特博士对X的30年三定律检验也没有实际意义,X始终没有与人类为敌并不是因为有定律程序在束缚他的想法,只因他的个性善良温和

N64版《生化2》的独特之处——
有些特色不方便在广播里说,索性发几张图和文字吧。

NEW GAME时可以选择暴力程度和血浆的颜色,有蓝绿红三个选项,PS版画面原生分辨率是320x240,N64版插上4M扩展内存卡之后可以提升到640x480,角色动作比PS版更流畅圆滑(CAPCOM官方说法,这一点我本人倒是没看出太大区别)

游戏有ABCD四种操作模式,选择C或D就可以用摇杆客观操作,指哪走哪,类似《鬼泣》,与老一辈《生化》开坦克的模式完全不同,大幅降低游戏难度

顺便给想玩模拟器的人提个醒,这游戏用默认的常见插件可能会出问题,载入ROM后直接崩溃,我推荐用图中的图像插件


N64版《生化0》的尴尬——
虽然NGC版《生化0》是2002年末发售的,但N64版早在1998年就立项了,Flagship的首席编剧杉村升(于2005年春天去世,在这之前的大部分《生化》《恐龙》《鬼武者》都是他撰写的剧本)在1999年写完了剧本,制作组却一拖再拖,游戏迟迟未能发售。        NGC版和N64版《生化0》主要区别是画面,系统和剧情的更改非常少,2002年冬天游戏发售前CAPCOM举办的一个活动里,记者询问杉村升“对0代的剧情怎么看”,老人家的答复是:“过了这么多年,早就记不清了……”。当然,有的玩家还是能记住的,所以当他们发现NGC版的剧情和内容与杂志上公布过的N64版基本吻合,自然会产生不爽的感觉,毕竟之前的REBIO可是完全重置,高下立判

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-7-31 00:46 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • joachim 激骚 +3 感谢科普 2013-8-1 21:08
  • yuhui 激骚 +1 精品文章 2013-7-31 08:15
  • coaye 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-30 23:55

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科普了!


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n64 生0  还是第一次听说,科普了

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昨晚听完了,挺不错。
唯一的遗憾,这任饭电台的主持人真是太煞风景了,一句顺溜话也说不利索,也没有想好一个提纲性的引导,要不是NEMO自己知识丰厚,每次打断都能很好的说回来,这节目简直没法听了。
其实不如不用主持人,NEMO自己脱口秀也行啊。

继续期待PS时代的CAPCOM内幕篇!

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主持人事先不写点稿子么?

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街霸有4代,制作人原来也换了4个。

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魔界村要打出真结局不是用最弱的武器!!!

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好节目,感谢Nemo, 而那个主持人一如既往的屎一般的存在着。

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引用:
原帖由 可爱儿 于 2013-7-31 21:01 发表
魔界村要打出真结局不是用最弱的武器!!!
看几代,代数不一样情况不一样
在我的印象里
1代你不用弱武器就无法通关一周目,更别提二周目真结局了
大魔界村和超魔界村则是二周目得到强力的魔法武器,用这个才能通关二周目,更爽快一些,相较而言,1代是纯自虐……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-1 17:16 发表

看几代,代数不一样情况不一样
在我的印象里
1代你不用弱武器就无法通关一周目,更别提二周目真结局了
大魔界村和超魔界村则是二周目得到强力的魔法武器,用这个才能通关二周目,更爽快一些,相较而言,1代是纯 ...
用十字架才能打出真结局,十字架不是最弱武器吧?
以下是攻略
http://www.gamefaqs.com/nes/587303-ghosts-n-goblins/faqs/6430

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难怪现在生化剧情越来越屎了

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mark

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杂志已买。很难买...

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街霸33和ZERO3当年最初的主力都是谁,船水??
这两部作品是我评价最高的FTG

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