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[老游杂谈] 小弟愚见,窃以为未来必将出现正统大型格斗的PC网游版。

首先要说的是,收集信息,图片,也需要花费一些功夫,若有不对之处,还忘轻喷。

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以下数据的截取时间,均为2013年6曰6日,早上九点左右。一个平淡无奇的星期四,并且是假期之前。应该能代表一年中最低水平。因为是早上,所以综合全体指标来看的话,会员数不会变,但签到数量应该会翻2 - 3倍。

数据的采集标准是,国内格斗游戏论坛的人气。很遗憾,国内任何格斗游戏论坛,人气均低,在这个时候,A9.游天堂 大部分板块发帖数 还是零. 所以大部分数据都来自百度贴吧。(百度贴吧 的数据信息还是很清晰的。)

另外本帖收集的信息都是以我国国内为准。众所周知《怪物猎人OL》《使命召唤OL》等大型主机游戏的网游版权都在我国某企业手中,这不得不说,我国的电子游戏市场,在全球厂商眼中,绝对是举足轻重的。所以我认为拿我国的数据来讲,是具有话语权的。而且本帖内列举的多数游戏中,除某著名2D格斗外,其余在日本也是顶尖的格斗系列。

本帖只讨论人气,请勿进行游戏风格以及内容比较。且本帖的讨论重点不在此。大家看帖的时候可以顺便把自己认为的排序整理一下,看看事实如何。

关于 会员和签到。我是这么认为的,能加入贴吧或论坛,收集资料和情报,就是粉丝,而每天都签到的,就是狂热爱好者。普通玩家也就是随便玩玩罢了。
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NO.1 毫无疑问。KOF 97

会员2万4,总发帖量高高在上的300多万,早上9点签到人数1313。无论你爱不爱这个游戏,都无妨KOF97成为国内粉丝数量最多,在21世纪的今天的机厅也有巨大投币量的格斗作品。全球范围内,很难找到任何一个游戏的爱好者,像我国KOF97粉丝一样具有如此高的忠诚度。我们在嘲讽97玩家的同时,是不是应该钦佩此游戏粉丝的热情?你是否也这样爱你的游戏呢?





NO.2 功夫小子

你没有看错。就是这样一个,听名字就知道二到家的格斗游戏。会员2万4。直逼KOF97.180万的总发帖量,早上九点签到250.

事实上,为此游戏投资数千上万的玩家,大有人在。









NO.3  炫斗之王

会员1万3,总发帖量63万,早上九点的签到400。我国某著名游戏公司的山寨之作,99%的老格斗迷都无法容忍其糟糕的打击感,奇怪的判定,以及僵硬的动作和抄袭等问题。

但就是这样一个速成快餐作品,短短一年多时间,还未公开测试,聚集了一大批格斗爱好者,人气已经打败众多知名格斗游戏,成为我国目前玩家排行第3.

该游戏已经与SNK合作,未来的走向将十分有趣



NO.4 铁拳

该游戏无需过多评价,全球最受欢迎的3D格斗,目前我国投币率最高,受众最为广泛的格斗作品,从流氓地痞,到离退休老干部,都喜欢的格斗作品。所要注意的是,该游戏贴吧会员已经降到了区区5000






NO.5 苍翼默示录。

此游戏同样是日本以及我国,都具有颇高的人气,被称为最为华丽的2D格斗。贴吧会员 稍稍逊色铁拳。






NO.6 街头霸王4 生死格斗 并列。

此两款游戏 同样在全球范围内 都具有广泛的人气。如果要对比机厅人气,街头霸王4 要高的多。其名气可以说是妇孺皆知也不为过。


但目前的情况,对比其他游戏,粉丝数量屈指可数。我国人气最高的街霸4论坛 游天堂,每日也不过寥寥数帖。


  








NO7. 精武世界。


你同样没有看错,这个不知道何时出现,又何时倒闭的3D格斗。同时抄袭了铁拳 VF DOA 等等作品。竟然也聚集1700个的会员,要知道,街头霸王的会员也不过区区2000人而已。









防丢失,编辑一下。继续。


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总结


众所周知,网络时代开启后,街机产业严重萎缩,目前也已经成为相对稳定的小圈子文化。与之紧密相连的格斗游戏业连年呈下降趋势。

但是通过以上数据我们可以看出。格斗游戏爱好者其实并未减少,只是年轻一代玩家从小玩电脑游戏长大,他们难以接受并不属于他们年代的街机文化,玩家是永远没有错的。

这一点从 《炫斗之王》《功夫小子》《精武世界》这样的极为糟糕但是还拥有大量玩家的格斗游戏身上,我们可以找到答案。


从《星际争霸2》《LOL》这样的运营模式我们可以看出,欧美以及我国的游戏厂商已经注意到了这一点,顺应潮流的实现了从单机到网游化的过度。这些尊重市场的厂商,市场也给与了丰厚的回报。如果LOL只是一个类DOTA的单机,绝不会有如此的成绩。


如今的网络也不是前几年的网络可比,格斗对战环境已经成熟。宽带环境也将越来越好。



我在这里大胆预言,在未来几年之内,必将有传统日厂将经典格斗PC网游化。





1铁拳系列  2 街霸系统  3拳皇系列




无论你喜欢不喜欢,这一天,终将来临。



[ 本帖最后由 宜静和大雄 于 2013-6-6 11:20 编辑 ]
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DOA5U ONLINE
男性角色初始可以选用,只有一个场地
女性角色每个10块,每个场地5块
游戏时如果没有买对手的角色包,无论2P还是CPU都只会出现模型,类似SEGA格斗游戏的字母人




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除非改成乱斗型,传统的1v1格斗很难MMO化


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引用:
原帖由 hugang 于 2013-6-6 14:17 发表
除非改成乱斗型,传统的1v1格斗很难MMO化
有何难度,加一套符文或者装备系统足以解决。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2013-6-6 14:22 发表


有何难度,加一套符文或者装备系统足以解决。
加符文或者装备系统只能算是一个角色升级或者游戏内购的机制,而并不能给格斗游戏带来MMO的体验。
我认为MMO的本质是要创造一个由玩家组成的虚拟社会,以交流与合作为核心,而非对抗。
1v1格斗游戏所缺乏的就是游戏过程中的合作与交流,如果仅仅只是连上网,开个比赛随到另一个玩家,然后开打,这样的游戏体验只是Multiplay,和MMO无关。

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引用:
原帖由 hugang 于 2013-6-6 14:42 发表

加符文或者装备系统只能算是一个角色升级或者游戏内购的机制,而并不能给格斗游戏带来MMO的体验。
我认为MMO的本质是要创造一个由玩家组成的虚拟社会,以交流与合作为核心,而非对抗。
1v1格斗游戏所缺乏的就是游 ...
你显然忘了英雄联盟。

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97网游化已经实现,就是炫斗之王。
别说炫斗山寨啥的,就SNK现在那么点财力和技术水平,完全做不出网游来,二阶堂红丸月底加入炫斗。
如果国内有公司能够把格斗网游做成功,只有腾讯,别无他人。
判定差,不平衡,这是网游,每周每个月都可以更新版本,至少炫斗承诺只卖皮肤人物,不会卖加血加防,牛逼的盛大运营3D格斗二线大作DOA,不还是照样死。
最后楼主居然用贴吧来统计人数,一帮打格斗的7080后谁跟你混贴吧?

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我觉得腾讯可以买下KOF97大陆地区角色使用权,再加上给人物买衣服买场地等要素,还是可以一战的。

系统就不改了。人物可以适当加几个。

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2楼被扣祭扫是什么原因
格斗游戏没什么好的盈利模式,可以学习英雄联盟,符文天赋新服装,增加新角色就没那么简单了,要考虑的东西太多。关键还是受众少。

[ 本帖最后由 春華 于 2013-6-7 08:04 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (5230)

关键还是有的格斗游戏门槛太高,小朋友们不会玩

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引用:
原帖由 clarkh 于 2013-6-6 21:16 发表
97网游化已经实现,就是炫斗之王。
别说炫斗山寨啥的,就SNK现在那么点财力和技术水平,完全做不出网游来,二阶堂红丸月底加入炫斗。
如果国内有公司能够把格斗网游做成功,只有腾讯,别无他人。
判定差,不平衡, ...
1 关于DOA 网络版,经过我在多个论坛的调差,本身就是一个毫无诚意的垃圾之作,落后的系统,屎一样的画面,再加上2到极点的宝石系统,以及当年网络环境的制约。更有画面,操作均精良的主机版做对比,它的暴死完全是自作自受。就算这样,也有一批死忠在坚守。而我说的是正统大作的PC版。

2 百度贴吧确实有很多90后,这妨碍了你的优越感的展示么?

如果连续几年之内,一个玩家每天都在百度贴吧签到,风雨无阻,那么该玩家对这款游戏的忠臣度以及热情,比你这种所谓的几乎已经不进机厅的,玩遍无数盗版游戏,下遍无数A片的70 80后要高的多,在百度格斗吧天天签到的玩家,几乎只玩这一个游戏,用不着什么都用年代来压人,像你这种人的语气,跟60后总是说,哥当年上山下乡时候,哥当年当兵的时候,机厅里打输了,也只会说,哥当年玩街霸2,铁拳3的时候,你们还如何如何。以及诺基亚说,哥当年XX的时候一样恶心,

另外,客观的说,我已经说了本帖只讨论“人气”,不论其他。如果你对我的数据不满意。觉得百度贴吧小儿科,请你贴出你所谓的“70 80 老格斗玩家”经常聚集的论坛,展示一下该论坛每天的活跃人数是否超过10人。发帖量是否超过50贴,让我开开眼。要赌现金的话,我也随时奉陪。

[ 本帖最后由 宜静和大雄 于 2013-6-7 08:49 编辑 ]

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70 80 老格斗玩家”经常聚集的论坛:D

70后80后不知道,格斗玩家经常去的论坛倒是知道几个,suparc和游聚官方论坛,挖煤论坛,拳皇盟,侍魂驿站,街霸中国不知还有没有。。。

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引用:
原帖由 宜静和大雄 于 2013-6-7 08:37 发表


1 关于DOA 网络版,经过我在多个论坛的调差,本身就是一个毫无诚意的垃圾之作,落后的系统,屎一样的画面,再加上2到极点的宝石系统,以及当年网络环境的制约。更有画面,操作均精良的主机版做对比,它的暴死完全 ...
你到底是调查呢,还是玩呢?我至少还是玩过一个月左右,画面基本上是DOA2加强版到DOA3左右的水平,DOA4因为那时候没玩过不知道对比,落后的系统是和谁比?我记得系统出招是和原版基本一致。DOA主要死还是死在收费不平衡上了。
街霸4就不说了,贴吧里都是问下载的,街霸4火起来另一个因素是PC版的出现,所以反而PC游戏论坛的街霸区都要比贴吧火的多。
贴吧火的格斗游戏只有两个,炫斗之王和拳皇97,原因大家都知道,另外我虽然做不到天天去机厅,但一个星期去个一两次还是有的,我是说7080后打格斗的,尤其是打街霸的那种都是元老级玩家了,很少混贴吧,最多也是看看,至于什么加会员签到的事情压根就懒的去做,是你自己多想到90后什么什么的了。
最后赌钱?现在是早上9点,游天堂帖子已经快100个了,昨天帖子五六百个,拳皇盟也有200多人在线,和拳皇炫斗贴吧是没得比,但也不至于到你说的那么低,重要的是,你用网络论坛在线率来评价街机游戏玩家人数,实在是没有任何依据或者标准的,多少拳皇13和街霸4的玩家,包括铁拳众,都是群内聊天本地面基的,贴吧里整天小白问题加一堆吵架贴,有多少真正玩的人想去看。

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引用:
原帖由 clarkh 于 2013-6-7 09:38 发表

你到底是调查呢,还是玩呢?我至少还是玩过一个月左右,画面基本上是DOA2加强版到DOA3左右的水平,DOA4因为那时候没玩过不知道对比,落后的系统是和谁比?我记得系统出招是和原版基本一致。DOA主要死还是死在收费不 ...
也不能这么说贴吧,上次贴吧搞的全国97比赛,起码线下比赛人多的差点把风云再起给包场了

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posted by wap, platform: Android

连单人塔防都能加入社交要素,1v1格斗要加更不是什么难事

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