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[新闻] [戰地迷]《Battlefield3》:重返卡肯DLC,多人资料片,见证戰地風云最宏大的地图

作者:疯狂的卡叔 来源:战地官方博客

就在一小时之前,BF-Games.net网站放出了一张三名DICE成员的合影照片。然而别小看这个照片,那三个人背后其实就是《战地3:重返卡肯》中四张地图的设定图!

(“泄露”的设定图就是这三个人背后的那张四格墙纸,还有人没注意到吗……)

尽管被三个人挡住,但是背后的设定图依然清晰可见。左上为阿曼湾(Gulf of Oman),右上为威克岛(Wake Island),左下为强袭卡肯(Strike at Karkand),右下为半岛电视台(Sharqi Peninsula),当然“强袭卡肯”的设定图官方已经公布过了。



从左到右) 《战地3:重返卡肯》首席设计师, Niklas Fegraeus | 《战地3》合作模式首席设计师, David Spinnier, 也是“强袭卡肯”的创造者 | PWNED联合游戏主持人, Matt Cuttle

观察四张地图的设定图,我们不难发现地图风格早已不同了。DICE官方向玩家解释过:“公布的地图设定图主要表现的是Frostbite 2 引擎下的美术设计图,图片以呈现光影及风格色调为主,实际地图结构与规模与《战地2》原地图相同”。

让我们结合DICE官方提示,仔细地观察每一张设定图,会很容易发现一些细节与亮点:

- 阿曼湾(Gulf of Oman)
还记得《战地2》中这张大型登陆作战的地图吗?如果你细心看《战地2》的介绍就会知道战斗是开始于早上的。但是我们观察一下这张图,透过滚滚浓烟,天空是一片橘黄色。小编猜测游戏时间已经变成了黄昏时分,与《战地:P4F》一致。另外我们可以清楚地看见设定图中的航母(两栖登陆舰),而航母上倾斜的舰桥也表示航母也是可破坏的! (也许航母上能打烂的只有舰桥)

- 威克岛(Wake Island)
首先不得不说威克岛与《战地》系列的缘分,在《战地1942》《战地2》《战地2142》《战地1943》等作品中都能看到这张地图。显然,设定图显示《战地3:重返卡肯》的威克岛似乎是一张光线较暗的地图,个人感觉是在拂晓时分。而岛屿的规模似乎也远大于前作中的大小…… (另外,这地图感觉不平衡,完全是机场争夺战,希望BF3中有所改进)

- 强袭卡肯(Strike at Karkand)
这张地图被DICE成为最经典的《战地》地图,在上一则新闻中就已经由官方公布了。这张地图为城市攻坚战,战斗目标相对明确,拥有较好的平衡性。比较《战地2》的“强袭卡肯”,从BF3设定图中可以看到原来的沙尘暴似乎没了,视野变得更远了。




- 半岛电视台(Sharqi Peninsula)
一个杂糅了城镇、海滨、工地、山丘等要素的地图,在BF2时期此图容易被武装直升机屠点。观察设定图,感觉《战地3》中的半岛电视台似乎是一张夜战地图,火光十分耀眼。

包括四张由DICE 制作的史上最佳《战地》地图,将作为《战地3》首个资料片与战地的老鸟与新手见面。下面我们将介绍更多关于《重返卡肯》的深入信息与免费获得的方法。

任何人订购战地3预售版将免费获得《重返卡肯》资料片。当该资料片首席设计师Niklas Fegraeus被告知将接手这个项目的时候,他立刻想到战地历来最受欢迎和玩家最多的地图:强袭卡肯(Strike at Karkand)、威克岛(Wake Island)、阿曼湾(Gulf of Oman)以及半岛电视台(Sharqi Peninsula),从游戏累积时间来看,玩家在这四张地图中总计游戏时间高达 25,000 年!




以下是对Niklas Fegraeus的采访:


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显然老牌战地迷们已经开始流口水了,然而这个资料片又给战地新手带来了些什么呢?


说真的,这很简单。资料片中的这些地图自然都是我们制作过最棒的地图,我们有来自战地官方论坛的反馈和毋庸置疑的数据已经证明了这一点,若你放弃体验这些经典的多人联机地图,那么你就真的愚蠢至极了……



寒霜2引擎以及战地3会给强袭卡肯(Strike at Karkand)的重制版本带来怎样不同的体验呢?


单从游戏体验上说,物理破坏是和05年版本最大的不同。我记得地图上的**附近有个很特别的建筑对于守方来说是固若金汤,现在在寒霜2引擎的物理破坏特质下,只有有人用RPG轰掉这个建筑就可以顺便把里边的玩家一起埋葬,同时,我们也注意设计了这些破坏不会破坏地图的平衡和可玩性。


当时也是《战地:叛逆连队2》的《越南》的资料片首席设计师的您,觉得那和《重返卡肯》有任何相似之处吗?


有两个内容十分类似的,规模以及我们的目标。这个资料片并不是单纯的地图包而已,《重返卡肯》数据片同时也将移植《战地 2》当中曾登场过的武器及载具回到这些经典重制地图,新的解锁项目及更多其它内容我们稍后会另做解释。还有另外相同的一点,就是它们都具有强烈的主题性。



您认为“强袭卡肯”这张地图为何会如此优秀?


“强袭卡肯”这张地图完美地将紧凑的城市步兵战和传统《战地》系列载具战相融合,双方阵营都无法完全支配战争。我也认为直线性的据点位置可以清楚的告诉玩家自己该怎么走,因此制造出强烈的方向感。


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"It's well designed and well balanced.



The best map ever made"



“它设计精妙并且十分平衡。是有史以来最佳的地图”



-- Twitter 用户 @insane141 就“为什么喜欢强袭卡肯”的回答



这个人其实就是David Spinnier (原名Göthberg),现任《战地3》合作模式首席设计师,而经典的“强袭卡肯”正是他当年设计出来的



以下是对David Spinnier的采访:

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而你对是现在将过去的地图重建于《战地3》中,有什么感觉呢?


我相当高兴并自豪地去重制这样经典的地图。我十分兴奋地看见重制后地图那无比强大的物理效果与破坏效果,我也为自己制作团队在地图制作上的构想感到无比兴奋!



你对于强袭卡肯的原始设计思路是怎样的?


对此,我想告诉大家一个故事。当我一开始设计时,我脑中想着**在一片沙漠中驶过下坡、进入遍布防守单位的城市。于是在城市周围建立工事,并逐步向市中心推进。我那时也想要创造一个非对称且以防御为主的战场、防守方步兵将会遭遇到重装甲,这些都在我脑海中演练模拟过一轮,接着我就开始在 Photoshop 中绘出地图的草拟架构了。



你刚开始对这个设计进行测试时又发生了什么事呢?


记得在最早的一次实际游戏测试中,大家的防守行动恰好与我原本计划的一样,一场精心策划的伏击:放置完毕地雷和 C4,士兵们爬到屋顶上以取得清楚的视野,**驶近随时可以进行准确的开火,一切都是如此完美到位,这真的是个很棒的感觉。



你有任何“强袭卡肯”的原始设计稿可以与我们分享的吗?当然,我们只是好奇而已


当然没问题了!下面这张图就是我对于卡肯地图的原始配置设计,最后修改于2004年10月。如果你相当了解卡肯,那么你就一定会发现这个草稿图可以“映射”出实际的游戏地图了。如果还没看明白,请借助《战地2》配套的游戏编辑器吧!

更多战地资讯,请继续关注战地迷网



[ 本帖最后由 west2046 于 2011-5-15 22:00 编辑 ]


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图呢...



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游戏还没出就搞dlc骗钱都没这么骗的


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PC完全破解完美补丁全DLC简体中文免安装硬盘版期待中……

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无图无真相

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引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2011-5-16 08:31 发表
PC完全破解完美补丁全DLC简体中文免安装硬盘版期待中……
BFBC2有吗?TF2有吗?COD6有吗?想好好玩还是入正吧!

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引用:
原帖由 kony 于 2011-5-16 09:43 发表


BFBC2有吗?TF2有吗?COD6有吗?想好好玩还是入正吧!
俺的360全正版,不过这代主机的效果实在过时太多,又迟迟不更新~~~
俺的GTX580等着寒霜2呢……

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bc2也就一百多,这些钱你们都花不起,不说了。。。。。。。

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这个DLC必须等

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引用:
原帖由 @kony  于 2011-5-16 09:43 发表
BFBC2有吗?TF2有吗?COD6有吗?想好好玩还是入正吧!
bfbc2新地图全免费的
就越南资料片要钱

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PC版买正版玩上网卡得B也没意思阿

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BC2上星期打折才6刀。。bf3的Dlc貌似买盒版就没免费?

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