» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 17 12
发新话题
打印

[专题讨论] 3D的黎明期:椭圆图形技术

貌似没有正式名称,就一个ellipsoid
球体绝非一个球形图片放大缩小,而是有体积的,无论放多大仍然是光滑球体,而且光影还会随着光源位置变化。可以指定球体的长短轴。
这个技术的最大弱点似乎是没有贴图
当时各主机上都有一个被称为粒子斗士的格斗游戏,角色是一堆球组成的(不要和Vectorman搞混)
更复杂一点的就是大名顶顶的魔域迷踪了
背景是2D,角色则是球体3D

还有一个终止开发的游戏叫《混乱都市》(Urban Decay)
应该就是那群开发魔域的法国人
http://www.unseen64.net/tag/andrew-spencer-studios/

点击看图片


[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-19 22:47 编辑 ]


TOP

我一直以为这是预渲染的CG动画,类似89年时候pixar的Knick Knack



TOP

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-19 15:18 发表
我一直以为这是预渲染的CG动画,类似89年时候pixar的Knick Knack
不知道这种技术的运算量怎么样,一个球体的运算量相当于3个多边形?
这技术最尴尬的地方就是不能和多边形一起用,因此只能做2D背景3D角色




[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-19 15:35 编辑 ]


TOP

双子星传奇
魔域迷踪
好怀念.....

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2014-2-19 15:33 发表


不知道这种技术的运算量怎么样,一个球体的运算量相当于3个多边形?
这技术最尴尬的地方就是不能和多边形一起用,因此只能做2D背景3D角色


http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/6f31956bgw1edoq84fzifj20gy0alwhf ...
一个Pass取比较表面深度,决定像素该用哪个球的表面填充
第二个Pass作着色(看图效果好像都是Phone shading)

这样操作的话,球越多,球半径越大,分辨率越大,越吃性能。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-2-19 18:02 编辑 ]

TOP

记得有人说过从解剖的角度讲椭圆形比较适合表现人物,不过场景就悲剧了。
居然不能有贴图,果然是淘汰的技术。
Urban Decay有种gta的感觉啊。

TOP

鼓鼓的好评

TOP

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-19 18:01 发表

一个Pass取比较表面深度,决定像素该用哪个球的表面填充
第二个Pass作着色(看图效果好像都是Phone shading)

这样操作的话,球越多,球半径越大,分辨率越大,越吃性能。
真是神奇的特性

TOP

引用:
原帖由 linkzzy 于 2014-2-19 19:01 发表
记得有人说过从解剖的角度讲椭圆形比较适合表现人物,不过场景就悲剧了。
居然不能有贴图,果然是淘汰的技术。
Urban Decay有种gta的感觉啊。
应该是可以贴图的,NURBS曲面技术就能贴图
但肯定不是现在这种基于像素的贴图

TOP

posted by wap, platform: iPhone

我玩过啊,有一个叫美国加州,地狱的厨房用的就是这个技术,当时玩了好久,没通关过。

TOP

posted by wap, platform: Chrome

NURBS曲面贴图在以前硬件性能不行的时候确实流行,但只限于高成本电影工业,贴图搞死人

TOP

引用:
原帖由 chain416 于 2014-2-19 20:52 发表
posted by wap, platform: iPhone

我玩过啊,有一个叫美国加州,地狱的厨房用的就是这个技术,当时玩了好久,没通关过。
记错了吧
地狱厨房是鬼屋魔影2的副标题
那个是多边形的

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2014-2-19 20:33 发表

应该是可以贴图的,NURBS曲面技术就能贴图
但肯定不是现在这种基于像素的贴图
线性插值困难,应该不是很适合实时图形环境,影视CG倒是常用

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2014-2-19 22:42 发表

记错了吧
地狱厨房是鬼屋魔影2的副标题
那个是多边形的
我记得就是3楼的那个游戏啊,也可能是2个都完了,弄混了,我记得3楼的那个狼人是打不死的,只能跑。

TOP

估计还是预渲染

想象sfc上的大金刚和财宝猎人,还有md上sonic3d的开头动画,人物都是椭圆的

不同的是sfc md上是在3d图形站上面渲染好以后作为图片用在游戏里,而32位机有一定的3d技能,所以就预先做好各个身体部分,比如头,手啥的,都是椭圆,然后在渲染的时候拼接,在加上光照。

人物动作什么的估计都有一定限制,所以背景就做成2d的,不能随意旋转。

TOP

 17 12
发新话题
     
官方公众号及微博