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黑神话这游戏有关卡设计吗

真是看不懂你们的心态。


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都她妈孔明再世呗,没发售就知道质量了?



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泥潭也是网络奇葩聚集地了,真是庙小妖风大,池浅……
国产游戏行,有些人比死了马还难受。

[ 本帖最后由 krojb 于 2024-6-8 10:14 编辑 ]


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没话找话。有这个精神多玩玩游戏吧。赛博玩嘴巴有啥意思

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没话找话。有这个精神多玩玩游戏吧。赛博玩嘴巴有啥意思

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关卡确实是最担忧的部分,因为玩家大部分时间都用在探路而不是打怪,偏偏这方面展示的不够,如果做不好就别指望有高评价了。

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是驴子是马拉出来溜溜的时候快要来了。
等正式发售后游戏不好再开喷,也喷得淋漓尽致,这还没出来就一直追着喷,万一游戏品质好就被打脸了。何必苦大仇深对待国产游戏。
目测这游戏,保底会有80分

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不懂就问, 血源有关卡设计吗?

我只感受到, 经常兜兜转转回到当初的位置, 这算是一种场景设计还是算关卡设计? 其他就没感觉了, 先是杂兵rush, 然后就是boss rush

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现在逛TG的乐趣就是看有些傻逼变着花样犯傻,还挺好玩的。

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不懂就问,魂系列有关卡设计吗?都是追着一个个boss打,到一个地方捡装备

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可能跟阿修罗之怒一样,基本就是boss rush

本帖最后由 骊苏 于 2024-6-8 12:22 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 krojb 于 2024-6-8 10:12 发表
泥潭也是网络奇葩聚集地了,真是庙小妖风大,池浅……
国产游戏行,有些人比死了马还难受。
原来这是第一个国产游戏,有时间在这里嘴炮不如去多玩几个游戏再来吹牛

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引用:
原帖由 @blackeyed  于 2024-6-8 18:49 发表
不懂就问, 血源有关卡设计吗?

我只感受到, 经常兜兜转转回到当初的位置, 这算是一种场景设计还是算关卡设计? 其他就没感觉了, 先是杂兵rush, 然后就是boss rush
rush喷了。打完三基佬回到医院的惊艳被你说成兜兜转转。

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马克沃尔伯格。

等游戏出来了,泥潭喷关卡设计喷剧情喷音效喷打击感喷画面喷流程长度这些,逐个挖坟出来打脸鞭尸。

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有关卡设计,而且主设计还是我大学最好的兄弟
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