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管埋员
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 02:31 发表 恕我直言……你完全对”叙事“没概念…… 推荐: http://define.cnki.net/
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原帖由 红色文化 于 2007-6-4 02:33 发表 即使在游戏中玩家的主动性通过那种具有倒计时类型的关卡来卡死,仍然有很多的电影拍摄手法无法使用,比如一组摇晃的不断切换追击者和被追击者的追杀镜头,在电影里很常见,用到游戏中就会直接导致玩家无法操作。
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 02:37 发表 尽信书则不如无书 藕想,XAT开此贴的意义,不在于大家一起检索资料,不在于大家能搬出多少大部头,只是随便聊聊
原帖由 红色文化 于 2007-6-4 02:35 发表 娘诶,当初打算回帖还是第3页……
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 02:27 发表 从互动角度说,远的如扫雷,俄罗斯方块,近的如WII SPORTS,都很好的表现了互动的艺术 逆转,MGS,GTA,ICO这些非常好的游戏,他们的好不是体现在叙事,而是体现在互动 游戏的本质就是互动,不必拘泥 ...
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 02:37 发表 我还是那个观点,我觉得游戏的一切应该为游戏的互动服务,而不是叙事。叙事好了,是电影的成功。
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-4 02:45 发表 算了,我再提供一个点 游戏是一个大的概念,实际上游戏的种类是非常细化的 比如: 益智类游戏强调的是对大脑的锻炼,不需要剧情,也就不存在叙事 社会模拟的网络游戏,FPS强调对真实的还原再现,叙事作为 ...
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 02:46 发表 和这个话题相关,想到藕去年写的一个小短文 关于TP的叙事和互动艺术 http://www.tgfcer.com/club/viewt ... A%CA%C7%D5%C5%C1%A6 XAT最近正在TP中,应该会有共鸣
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 02:49 发表 电子游戏和电影的关系依然会极其亲密 这既是出于镜头控制的需要,也是出于娱乐业地位的需要 电影现在是”显学“,电子游戏要被大众更广泛地视为“主流娱乐”,就一定要和电影牢牢站在一起
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 02:57 发表 问题在于像一杯所说,游戏并不真正需要镜头的控制(当然操作镜头还是需要的)。真正需要镜头控制的其实是叙事。如果仅仅只有操作镜头的话,那游戏需要和电影牢牢粘在一起的部分恐怕就不多了吧。互动部分需要 ...