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[业评] 【叉包软文读后感之】是谁干掉了大逃亡?

支持好文.


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是一篇很有水准的阿Q文



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好文么?两句话就可以解释的事情说了一堆


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这贴简直是基情四溢啊

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引用:
原帖由 outfox 于 2008-6-6 13:08 发表
好文么?两句话就可以解释的事情说了一堆
哦。http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5978875-1-1.html
那这文你怎么看? 废话更多?

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应该就是暂停开发,两三年后应该就会重新启动
不过就怕两三年后又被其他第一方大作排挤掉,遥遥无期

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我看是吉田掌权之后,失去光头支持的SCEE惨遭清洗,这两个项目本来是SCEE冷冻着随时准备复活的。可吉田上来就搞新官上任三把火,拿没了靠山SCEE开刀。

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在理, 支持。

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分析的很好
你冷静的时候还是不错的.

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我看KZ2这游戏的水准也悬,因为大逃亡/8天被砍掉,而开发力量转移到KZ2的想法一相情愿了

MGS4有没有超AAA的水准我不知道,因为还没玩到,可以肯定是,销量上没有超AAA了,也不会是一个超AAA的system seller

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分析得有道理.

继续观望发展.

支持一下楼主的辛苦!写得挺好!

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-6 14:04 发表
我看KZ2这游戏的水准也悬,因为大逃亡/8天被砍掉,而开发力量转移到KZ2的想法一相情愿了

MGS4有没有超AAA的水准我不知道,因为还没玩到,可以肯定是,销量上没有超AAA了,也不会是一个超AAA的system seller
SCEE停止2款游戏,肯定是把精力全部用到KZ2上去的,这点毋庸置疑
PS3目前也确实只有靠KZ2来挽回颓势,并不能依靠MGS4
MGS4的评价再高,全球的销量也不会有多少,FANS向太严重
能拉动主机销量也未必,只有KZ2才可以,前提是游戏素质确实够高
所以与其把钱和精力浪费在别的游戏上,还不如把力气全部使在KZ2上,这点SCEE并没有错
其实KZ2也浪费了太多的时间了,HALO3 COD4都已经早早的发售了,目前KZ2还是在云雾里
SCEE再不抢时间的话,或许PS3真的是来不及了,所以加大力度和投入度,完全可以理解

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-6 14:29 发表

SCEE停止2款游戏,肯定是把精力全部用到KZ2上去的,这点毋庸置疑
PS3目前也确实只有靠KZ2来挽回颓势,并不能依靠MGS4
MGS4的评价再高,全球的销量也不会有多少,FANS向太严重
能拉动主机销量也未必,只有KZ2才可以,前 ...
关于MGS4,我要说应该是从MGS开始以来,最大革新的一代。
更多射击元素的加入和专属的Online版本绝对不能按照以往MGS的眼光去看。
PS系从来不是靠动作游戏这种类型的超大作来奠定其胜利的地位,动作游戏只能作为前期吸引CU的先锋,中后期还是要靠大量的LU向,各种游戏类型的作品。这方面至今PS系没有失去。这就足够了。

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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-6 14:42 发表


关于MGS4,我要说应该是从MGS开始以来,最大革新的一代。
更多射击元素的加入和专属的Online版本绝对不能按照以往MGS的眼光去看。
PS系从来不是靠动作游戏这种类型的超大作来奠定其胜利的地位,动作游戏只能作 ...
嗯,可惜标题打到4了,销量上的底力基本能看出来

但我相信MGS4比KZ2是一个好得多的游戏,

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嗯,业内饭的文章,最有营养,认真拜读!tks!

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