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[其他] 请达人来回答,锯齿为什么总会产生?

提高分辨率虽然不会根治锯齿,但是同样大的显示面积下,锯齿就变细了,如果细到看不出来,那么也就可以视为没有锯齿了。


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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-9-10 20:55 发表


佩服……

鋸齒居然是分辨率不夠造成的……
提高分辨率,可以有效减少画面的锯齿感,当分辨率4096x3072左右时,人眼对画面的最小像素已经很难分辨,抗锯也可以不需要了.



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因为图形学是欧美人最早搞的````````


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-9-10 21:14 发表


提高分辨率,可以有效减少画面的锯齿感,当分辨率4096x3072左右时,人眼对画面的最小像素已经很难分辨,抗锯也可以不需要了.
以后游戏都做成4096x3072```然后按照720P大小显示?很聪明?

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引用:
原帖由 planar 于 2007-9-10 21:22 发表

以后游戏都做成4096x3072```然后按照720P大小显示?很聪明?
首先,反锯齿就是类似这个原理实现的;

其次,720p大小是多大?

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1080P后就会好很多

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要看不见还是要看观看距离和屏幕尺寸以及分辨率

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-10 21:24 发表


首先,反锯齿就是类似这个原理实现的;

其次,720p大小是多大?
720P多大自己去看!!!
反锯齿我知道的就有不下五种算法`````靠分辨率这个第一次知道,求出处

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分辨率够高锯齿现象就好点了

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靠,你当是用PS作图先画个大分辨率的图再缩小?先做成4096x3072,再按照720P来显示,还不如用现在的插值来得节约资源一些,现在的插值抗锯齿其实也不好,起码文字就不锐利了,都变模糊了

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-10 21:24 发表


首先,反锯齿就是类似这个原理实现的;

其次,720p大小是多大?
人才啊,结合ff大神的60g虚拟内存,画质大幅提高!

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GTHD???
索饭朋友家不准我说锯齿这两个字啊……
其实……
也就是因为构成画面的多边形不是圆滑的嘛……
是有棱角的……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-9-10 22:39 发表
GTHD???
索饭朋友家不准我说锯齿这两个字啊……
其实……
也就是因为构成画面的多边形不是圆滑的嘛……
是有棱角的……
错了,和多边形没有关系
是光栅化图形学的问题
光栅化图形学就是实现一个像素对过去是哪一个图形上的哪一点的相关研究的。
也就是对过去的要么是这个图形上的要么就是另一个图形上的。

那么就是类似用Windows画板拉一条直线的效果(甚至包括拉出圆形),可以看到上面清晰的锯齿,为什么?就是因为非黑即白。
而在PS上拉出来的直线,由于中间运用了灰阶差值,所以边缘就平滑多了。

抗锯齿就是追求这种效果,不让一个像素非A物体就是B物体,而是根据多次取样得出有多少是A物体多少是B物体,匀一匀,就平滑了

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有个抗锯齿的明显例子就是Windows的字体。。。把开了ClearType和关掉之后的两个字截图,拿出来用作图软件放大看看。

没有用ClearType的字,像素点的颜色是一致的,不是黑就是白。这样的话,字体边缘就会产生狗牙。。。而用了ClearType的话,对字体边缘像素进行过插值运算,它们的值介于黑和白之间,过渡比较自然,因此感觉就要好很多。

其实现在4XFSAA在我眼里效果已经很不错了。以上

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XO 内置10M eDRam 也是为了免费的 4X FSAA~
所以开AA是需要占用很多资源的,有AA的游戏而且可以流畅
在电脑配置上就不同价格了!

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