小黑屋
原帖由 msforza 于 2007-9-27 18:18 发表 也有可能,但是如果回放速度是2倍呢,那岂不马上三红?或者是隔帧渲染?我觉得只记录结果会更省资源,回放可以做的更漂亮 我举个只记录输入,回放的时候即时计算物理和ai失败的典型例子吧,xb时代的rsc2,如 ...
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天外飞仙
原帖由 xphi 于 2007-9-27 19:19 发表 事实上Halo3在加速回放的时候,在复杂场景下会发生严重的跳帧。性能很差的机器回放SC的录像选择高倍速也会跳帧。
混世魔头
原帖由 xphi 于 2007-9-27 16:46 发表 游戏里的物件不是一个孤立的存在,不像做Flash,制定轨迹就可以了,如果记录轨迹的话,还要记录物件之间的交互,记录量会更加的大。 目前大部分的游戏录像,包括SC,Halo3,几乎所有的模拟器,都是记录玩 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-27 20:36 发表 我觉得你说的这个方法实在太多余,直接记录渲染命令让图像引擎重新渲染一遍就是了,如果那些信息都要记录然后重新玩一遍,那举个例子,一次判定,你是记录操作信息还是记录结果信息,如果记录了结果那还记录 ...
原帖由 xphi 于 2007-9-27 20:41 发表 别的太明显的错误就不和你说了,知不知到Halo3的回放是可以自由移动镜头的?
原帖由 hudihutian 于 2007-9-27 14:18 发表 所有角色的坐标信息和动作信息? omg 地图如果是1000000x1000000像素的,每秒60帧,仅仅记录主角的坐标信息每秒要多少字节?
原帖由 karsus 于 2007-9-27 21:21 发表 。。自由移动镜头和我说的有什么关系吗?只要不能操作,那我说的方法就没问题 恩,如果你指的是视野外的内容,记录命令和去执行是两码事吧,至于细节层次问题,那只不过是调用模型贴图罢了,除非移动了镜 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-27 15:28 发表 ——A和B两个玩家,游戏一开始就按住“↑”键不动,不操作任何键。直到冲进敌人堆里被打死,他们的死亡瞬间将会是一致么? 你到现在还没有回答我的问题……
原帖由 xekrn 于 2007-9-27 21:28 发表 不知道你在胡扯什么。游戏的时候MC视角外的东西全部都被clip掉,哪里来的渲染指令? 回放的时候可以第一视角第三视角随便切换,可以360随便转视角,还可以自由控制camera去游戏里去不了的地方,这些地方正常 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-27 21:41 发表 恩,算了,我觉得还是不要讨论这个问题了,因为没有人知道HALO的程序结构是怎么样的,图形引擎是怎么工作的,这个没个结果 不过我依然觉得绝对不是你说的办法,因为你那个。。是个最笨的办法。。全部重新 ...