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[其他] [科普]GT5P的树和PGR4orFORZA2的区别

赛车游戏车体做的好不算好,一定要树做得好才算好

了解了,360上的赛车游戏一定是车体垃圾赛道旁边的树比较不错

强大的软饭


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SpeedTree基本上只要花錢就買得到....



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背景是相片喷过了,一辆车喷过了,现在树也喷过了,恩好

我想想,还有赛道旁边的草没喷,还有天上的云没喷

喷的潜力还很大,软饭们继续啊:D


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to 狂风007:楼主的帖子仅仅比较了两个赛车游戏树生成的方法

和你的逻辑走向并不相同

楼主并没有从树的生成方法不同而得出两个赛车游戏优劣的结论

本帖的目的是科普,或者说楼主打着科普的旗号卖狗肉

所以你在激动什么?

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你算了吧,装出一附客观的样子,不过是给你的同类圆场子吧

看看楼主说的什么:gt5基本上所有的多边形都堆在了车体上 这样只能压缩 场景里面的多边形 十字型树(forestpro)和 纸板人的出现也不足为奇了
只不过 天气变化 或者 车体模型损坏的 需要大量多边形堆砌的玩意 看来是无法实现了 因为本身可用的资源就没多少了
gt5的玩家 真可怜啊



这就叫"并没有从树的生成方法不同而得出两个赛车游戏优劣的结论
"??
本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +60 指出楼主险恶用心 2007-10-23 01:32

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2007-10-22 10:51 发表
这贴没意义
同上

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狂风007同学很好,指出楼主妄图污蔑索尼,加分处理 :D

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看来有些人心目中理想的赛车就是在无边无际的水泥地上画两条白线表示赛道就行了

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啊~今天终于领略到TG的强大了~简直堪比SC18区的和谐啊~~~

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引用:
原帖由 helllee 于 2007-10-22 19:03 发表

这个是pgr4的? 哪条赛道啊 大汗

pgr4的树木的技术和 forza2一样的
去看live上排名第一的那场比赛。

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E大也不要这样打扰软饭的雅兴:D

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引用:
原帖由 zxr007 于 2007-10-22 00:12 发表
其实等GT5正式出来的时候,再评论也不迟。

现在是GT5的demo的demo。能看到多少完成度呢?

从山内的访谈来看。他最首要的目标就是把车做好了。其他的都会后续慢慢添上。
话是没错,不过按部分人的做法是某个连DEMO都没有的游戏都能够吹上天的

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没有吹上天,现在GT5P的Demo的整体视觉效果的确要比任何其它赛车游戏都出色

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有人真可笑,说赛车游戏重视车体建模原来就等于是“有些人心目中理想的赛车就是在无边无际的水泥地上画两条白线表示赛道就行了”

那要是人家看你工作累了让你注意身体就是说让你一辈子都不用上班在家卧床了?

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一个demo的demo能和f2比,山内已经很开心了:D

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