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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

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原帖由 yalpbz 于 2007-10-21 17:16 发表
:D 最喜欢天之痕的小白飘过
最喜欢的是枫之舞


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日式rpg要转风格我觉得很难,毕竟还有这么多销量撑在那里,美国rpg,像bg类,辐射类,deus ex这种中间型,还有tes之类,我觉得欧美rpg这样除了以往trpg传统,另一方面也是市场环境逼出来的,欧美不像日本那么好rpg,pc平台也比较开放,所以厂商必须经常求新求变


没有90年代中传统欧美rpg的衰落,就没以后黑岛的成功



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引用:
原帖由 NeoB 于 2007-10-21 11:02 发表
tg讨论日式rpg
就如同s1讨论美式rpg一般
S1讨论美式RPG的绝比TG多。单BG的攻略求助帖就已经是月经了。


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原帖由 no77 于 2007-10-21 17:42 发表


倒,
你根本不知道啥是美式rpg...

d2跟美式rpg差得天远地远
你看不懂我说话吗,我说的是正因为我知道D2和真正的美式RPG差得天远地远,我才说在我提到美式RPG的时候我一般会说要除开暗黑类的,因为有很多人认为暗黑类的rpg就是美式RPG

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个人觉得美式RPG玩起来更有Role Play的感觉
也算是从TRPG延续下来的吧
DND和战锤的桌面游戏影响很大

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原帖由 madoka 于 2007-10-21 18:00 发表


S1讨论美式RPG的绝比TG多。单BG的攻略求助帖就已经是月经了。
对啊.NWN2上市的时候专贴还盖得挺高

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因为S1的PC玩家挺多的

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-10-21 13:46 发表
FF9 zidane 的空贼团去绑架公主?  童话般的故事
FF9本身就是个童话!跟我大叫:FF9最高!

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原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:37 发表
打击感……you know……
残影、幻想、巨兽、低祯率、慢镜头、地球、大怪兽、无数闪光从宇宙的这一头带着“嗖嗖”的声音飞到宇宙的另外一头……
Torment终盘几个终极魔法都有类似的动画演示,甚至还有一个靠皮肤上刺青无需休息无限使用的,华丽到不行!


来晚了...

个人最喜欢的开头只有<Torment>,一开始从停尸房中醒来,一个骷髅飘过来哈喽,更离奇的是你居然失去了记忆... 那种诡异的音乐,夸张的场景,阴湿的初始任务(在酸水肉块骨头中找钥匙...)

顺带便喷一些个人对某些欧美RPG的不满

BG2:首先要说BG2是宇宙神作!但这款集大成的游戏从“游戏性”方面讲有着很大的问题。要知道在BG2前中期,因为敌人实力大多颇为不凡甚至高过玩家队伍,几乎每次遭遇战都相当于生死攸关的BOSS战,大量的调档重来和恢复中断使得游戏节奏极其的不连贯。

TES4: 怪物等级提升的引入是个好主意,但怪物的武器装备也跟着Upgrade就是猪脑袋想出来的烂Idea了,甚至任务奖励系统也因为武器装备的神魔化升级彻底失去意义。而且游戏中武器材质决定了其炼制魂魄的最大容量,中期清一色的强化恶魔套装简直要让人抓狂... 至于等级系统嘛,TES系列的特色,只不过这次怪物等级提升导入恰好让游戏平衡失调了而已。

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FF电影化难道就是只增加了CG?
好像FF的制作人员比前面的那些美式RPG饭还肤浅一样。

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FF6   探访冰冻幻兽
FF7   魔光炉爆破
FF8   SEED考试,依夫里特洞窟
FF9   歌剧、飞空艇、绑架
FF10   幻之世界脱出……

起码这个几个开头还算令人满意

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同时代的美式rgp,比如博德之门,就不说了

只比开头的话,只能说没法比

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FF8开局的一些列任务, 哪个不能不让人留下深刻印象?
想FF里面的那些叙述故事的方式, 在美式RPG里面多见吗?

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总的来说,我认为玩BG,FALLOUT,TORMENT的人,是ROLE PLAYING,是去扮演这个角色,把自己带入进去
日式的嘛,只不过看看编剧给这个角色编了本啥样的小说而已

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一个是跟团游,一个是个人游

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