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[其他] 有个问题,为什么游戏的价格一般都是5,6十美刀呢?

为什么游戏的价格不像书本那样自主定价?比如说人气旺的,成本高的就卖贵一点,口碑不咋地的,成本低的就卖便宜一点。现在情况基本是某一种主机上的游戏价格都基本差不多,这样高成本的游戏岂不是风险比较高?
当然,我还是希望高成本游戏还是和小品游戏一样卖白菜价,这样入正才爽~


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此贴和LZ的签名遥相呼应



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马银就卖得很便宜,lz快去买。


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游戏开发费用+宣传费用+评审费用+零售折扣,也差不多五六十美元的样子了
至于比较烂的游戏,不是还有值崩这一说么

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实际上有不少游戏是卖19.99美元的。

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为什么电影票价钱都差不多,无论是大片还是渣片,成本可以差几百倍咧~~~

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一分錢一分貨啊

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也不是一定的,当年Serious Sam推出的时候就以20USD的超低价位加上低端配置也可以流畅运行的优秀画面,还有大汉淋漓挑战极限的战斗方式风靡一时。

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高成本=高品质=高销量=高收入回报
就跟电影票价都一样,但是拍得好的片看的人多票房自然就高了。当然也有高成本低品质的,那就是雷了

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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-11-8 22:06 发表
也不是一定的,当年Serious Sam推出的时候就以20USD的超低价位加上低端配置也可以流畅运行的优秀画面,还有大汉淋漓挑战极限的战斗方式风靡一时。
Sam我当时还真没看出是个小成本游戏........
太赞了

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书本也算自主定价?至少和纸张厚度印刷程度挂钩吧?而且游戏也是从1500到12800不等的价格啊,像PC游戏哪个大厂的低过7800啊

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