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[其他] 小论PC平台在FPS竞技类游戏上的优势,欢迎大家探讨、批评、指正。

论点一和二很对,三和四纯属瞎扯~~~


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只要竞技双方都用手柄,则不存在任何问题



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引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-28 23:01 发表
二.TV平台上的FPS祯数普遍过低,分辨率也低,不适合作为竞技游戏。

TV平台上因为要标榜自己是次世代游戏,所以为了华丽的画面,不得不牺牲祯数与分辨率,大作普遍都是720P+30祯的水平,要不就是通过图象插线来插出画面,没有一个TV平台的FPS大作能达到原生1080P的水平,而现在的竞技FPS,最好能上1600*1200,60祯以上的水平,CS现在都100祯。而在竞技FPS里,你的分辨率越高,就越容易在远处找到对方的小脑袋来暴头,而祯数越高,就越容易瞄准敌人。而在竞技游戏里,画面的华丽倒是次要的。
扯淡


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打地鼠發揚光大了

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FPS越高,画面越流畅
瞄准会感到比较舒服,定位也更平滑

分辨率越高,画面越精细
但也并不意味着更容易暴头
就CS而言,反到分辨率低的情况下,头部更大一些,也更容易瞄准头部那个范围

不过这些也都是个人喜好,有人讲鼠标灵敏度越低,越利于瞄准
但是很多职业玩家灵敏度很高,瞄准也非常精确
至于分辨率,使用640*480和800*600,1024*800的职业玩家居多的,但也有用更高的.
640*480和800*600被很多擅长中近距离作战的职业玩家所采用
1024*800被很多AWP玩家使用

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光枪90分
手柄30分
鼠标0分

带准星的光枪类似Wii Remote的话,明明就是一体感鼠标

鼠标怎么看都比手柄更接近光枪,因为它有更大范围更能控制的移动速度变化。

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lz要是把标题改为“小论PC和TV平台的FPS类游戏的区别”,就没这么多人喷了

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-29 09:26 发表
关键看游戏怎么设计的
抵抗,光环这类游戏本身和PC上的FPS在设计上就有不同
再举个让鼠标党sbl的例子,让生化4对应鼠标,基本上,这游戏出色的难度设计完全被破坏了,超一流变成2流
wii edition SBL?


当然了,Wii edition的难度设计的确应该调整

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鼠标这种设备在精确瞄准的速度上确实能做到比手柄快,相对应的游戏的节奏也可以调快一些。射击类型竞技的话,当然是快节奏的更受欢迎一些了。不过同样是电脑上的射击游戏进行比较的话,cs的素质不是靠鼠标来表现的。

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不患寡而患不均,只要大家用的都是一样的东西,管你竞技不竞技~~~

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可是CS里,分辨率越高,越能看清远处的情况,看的远,看的清,总是好的,你说呢??

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关于星际,我阐述的已经很清楚了,我们要研究的是如何用兵,而不是如何克服操作上的困难,不知道那位为什么还不理解我的意思。

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引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 13:58 发表
可是CS里,分辨率越高,越能看清远处的情况,看的远,看的清,总是好的,你说呢??
CS玩到一定程度
就不是看不看得清的问题了
而是"枪感"的问题

如果你在吊桥这个图在同一个分辨率下用AK或者M4A1,甚至沙鹰练习上千小时的远距离点射
你就会产生这种感觉,当你的感觉达到异常敏锐的程度时,远距离暴头也会是经常的事情

再举个例子,AWP高手再练习AWP的时候必须要求自己在第一时间以最快的速度定位,然后开枪
反应,瞄准,开枪的过程都是在极短时间内完成的,这可不是一般意义上的看清楚再瞄准的问题
用AWP时,当你注意力足够集中的时候,目标的动作会像放幻灯片一样
你的瞄准更多依赖的是感觉

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没那一说,没人希望越看不清远处的情况就越好。

当然是看的清,看的远才好,分辨率低了,远处的情况就是看不清。

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手柄玩fps纯属扯淡。。。就好像用手柄玩rts一样扯淡。。。

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