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[其他] 厂商到底会在什么情况之下推出能够损毁著名作品续作的这种行为

一般来说,超级大作和大作之间的区别就在于超级大作除了开山作品外基本上都是数字续作,根据前作的口碑,销量使得作品在宣布开发阶段就能直接影响平台销量的例子也是举不胜举,自然厂商对待这样的作品丝毫是不会怠慢,不说最终的成品质量如何,就看在开发途中投入的金钱和人员就不是一般作品能够比拟的。但是偏偏有些厂商,对自己成名品牌丝毫不在意,甚至有敢于推出半成品问世的,到底是什么促使这些厂商出此下策?

举例:

光荣 真三国无双5

世嘉 梦幻之星宇宙

贾福康 DMC2

任天堂 塞尔达风之杖

起源 创世纪9


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寄生前夜2,恐龙危机3



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不会的 再出昏招得时候


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原开发人员的流失应该是一个比较主要的原因,无论是社内项目间的人员调换还是跳槽,都是原因

代表就是DMC2,原制作人员被调去开发其它项目,让二线人员继续开发续作,导致成品水平下降

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赶档期咯,为了让财报好看点

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系列已经走下坡路,下定决心骗最后一笔

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同LS,或者是因为走了核心制作人,或者制作组才尽了

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如果任天堂 塞尔达风之杖算是半成品的话,那生画4不也是了吗,那就太多了^^^^^^^

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怎么能少的了 圣劍傳說4!!!!

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355连首周都没出来就被LZ判死刑了~

这次355缺点不少~但是优点也不少~一个系列游戏敢创新就是好的~

我敢肯定要是355只是在354在原有基础上改进的话肯定还会有不少人出来说光荣思想陈旧~只会吃老本...

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比如炒房地产或者拍电影亏了钱

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创世纪9是非常操蛋的~~~

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引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-11-12 16:46 发表
355连首周都没出来就被LZ判死刑了~

这次355缺点不少~但是优点也不少~一个系列游戏敢创新就是好的~

我敢肯定要是355只是在354在原有基础上改进的话肯定还会有不少人出来说光荣思想陈旧~只会吃老本... :fq8 ...
沒有人覺得改進不好,半成品一樣的趕工痕跡,才是大家不齒的地方~~~

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引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2007-11-12 16:48 发表


沒有人覺得改進不好,半成品一樣的趕工痕跡,才是大家不齒的地方~~~
能让大家在发泄之后再乖乖掏钱买完美的355m

这就是光荣的策略 习惯就好...

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猛将传,威力加强版是光荣特色,就好像暴雪的资料片一样……

星际争霸没资料片能算及格RTS么?

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