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[其他] 看了最近几篇国内业界的帖子,我也说说自己的想法

其实国内的游戏业和国际上的差距是全方面的

管理策划美术程序莫过如此

当然最表象的是游戏策划的差距。

从管理设计美术程序这4方来说,我觉得还是美术最接近世界的水准。

[ 本帖最后由 mikelfanfan 于 2007-11-10 09:00 编辑 ]


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不过我觉得楼住你对“做游戏”这三个字的认识的确有偏差。

游戏为何而作?不为你而作,为玩家作
游戏怎么做?不是你一个人作,也要靠你周围的人,要么你改变环境,要么环境改变你。如若两者都做不到,游戏没法做



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做游戏就和其它娱乐产业一样,就是要让顾客爽,当然是所有顾客都爽就最好!要不你就要大部分人爽。这样你的游戏就是好游戏,就可以赚钱!做游戏不要把自己看的太高,你不是搞科学研究!


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回了3页,竟无1人看出这文其实是恶搞的潘晓的《人生的路啊,应该怎么走》,难道没人混里屋吗……

当然,里面还是有许多个人的真实感受的

在下不才,从业5年来从最初立项跟随到产品上市且个人负责全部设计的游戏只有1款,是一个音乐+舞蹈的休闲网游,离开原公司也是因为公司对这个游戏定位与正常的休闲网游相差越来越大,因此它运营后遇到的各种问题和每况愈下也并未出乎在下的预料

至于参与过的其他项目,要么不是从头跟随到最后,要么不是个人负责全部设计,不提也罢

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超級舞者?
GD不是個MM么?
LZ適合到UBI,2k或者其他國際級別外包公司這樣的公司做Console,而不是網游!

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国内游戏大环境就是这鸟样。所以这几年的国内游戏基本不鸟,沉迷于欧美的FPS了。

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我反倒是人为策划是最接近世界水平的,美术和技术其次,制作和管理是整个环节最弱的。
不要把制作和管理的环节推给策划。这样很不专业

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还是继续做OL游戏。Console你现在去赶,要克服的障碍太多,而人的青春是非常有限的。

抽空想想在史玉柱大哥后浪赶前浪的把中国网络游戏业的泡沫吹起来后,怎样从闻风而来的洋人那里得到些经验和技术。

主要是技术。

现在我们国内来讲,要资金有资金,要销售渠道有渠道,跟外国公司比最大的差距就是技术。

技术是什么?技术就是支撑整个框架的根本。

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如果想进一个能学到技术的团队,国产来讲,还是盛大。史玉柱大哥那里倒是能赚钱,但大哥不见得一直搞游戏。。。

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-11-9 17:41 发表


这算是没做过游戏策划的专家评论么?

1还有那么点道理
后2条就是在扯蛋……
你也不问问就说我没做过游戏策划,只有你在扯你的蛋
在下不才,游戏行业做了7年,没做过专职策划,但是做过不少设计方面的工作,当然也包括做Team Leader领导那些所谓的策划!
我的脸皮还没厚到对游戏开发一无所知就出来乱喷的程度。

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每个行业都有自己的烦恼,这个论坛上面游戏界的烦恼多一点并不是什么稀奇事。

但是以为游戏行业就是世界上最让人头疼的事情那就错了。

没事发发牢骚还行,到头来你还是会没有选择的该干嘛干嘛,毕竟人的肚皮是会空的,人还是要吃饭的。

或者你彻底失望了想从头再来,换个别的事干,好吧,其实那也是你自己的事。

很多时候人要想开一点,要相信你不是这个世界上最可怜的人,也不要把自己变成最可怜的人。这是一个没有怜悯的时代

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-11-9 17:41 发表


这算是没做过游戏策划的专家评论么?

1还有那么点道理
后2条就是在扯蛋……
不纯引

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嗯,在这样一个绝望的季节里看到这样一篇绝望的文章。
留在这个行业,只是喜欢天天被游戏围绕的那种感觉,它像一块温暖的沼泽,容我在这等弱小卑微的OTAKU在这逼仄的世界上有片栖息之地。却没有发现自己也在慢慢被它吞噬。
还是做好两手准备,为自己留条后路吧。“不善于学习”和“浮躁”的人,不论是策划、还是其它工作,都不会有好成绩。有朝一日离开这个行业时,终会发觉自己是个废人。

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楼主,你不是一个人在战斗!!!


(下面是转的,不是我写的 - -)

http://blog.csdn.net/noslopforev ... /11/12/1881177.aspx

心情很糟糕,说些废话。(乃废话耳,望勿留言)
   
今天的心情很糟糕。从来没有这么糟糕过。

一路走到今天,从来不曾怀疑过自己的抉择,这个世界拥有太多的敌对和未知,太多的不可抗力,找不到一个能够共同前进的朋友的感觉是万分痛苦的。

从来未曾怀疑过自己,因为即便是错误,那也是自己主动的错误,从来没有什么可以担心、失望和郁闷的。

说说最近的一些事情吧。



游戏之一

想起昨天夜里,遇到一个等级稍低的血精灵被怪追咬,试图给他加个血,可惜没有赶上,心里有点失落,走到跟前说了声对不起,虽然哪怕知道他不动我说什么。在游戏里,虽然你我都不互相认识,但,毕竟,你我都是这个世界的一个成员。我希望能帮助任何必要帮助的人们。没有人喜欢死的感觉,即便最喜欢自我虐待的人,也并不会喜欢那永恒的宁静。夜里,每个人也都喜欢繁华,而不是冷漠。或许你有时能看见一个等级超低,略微傻傻的家伙,看着你和你的团队在跟一个精英对P,在你已经准备放弃的时候,给你来个圣光或者祝福。没错,我曾受过这样的恩惠,因此我明白这时侯是一种什么样的心情。

但是,几个小时后,却在激流堡先后被猎人、牧师、牛头萨满一路追打,险些挂掉,躲到营地里去等无敌的CD恢复……就这样,还略带挑衅的冲入堡内杀掉了几个守卫……我到底错了么?错在自己太天真?

可是如果我真的如同PVP的设计那样,勇于斩获路途上的每一个貌似是敌人的人,我的心里就真的会有所快感么?

如果快感的来源只不过是杀戮,那么,或许,激情四射的活力,真的是要在不断的血轮回中,彻底的埋没了呢。我承认,自己是一个不会希望这样获得快感的人,我有无限的快感的源泉,那来自我的信仰和理想,我不需要从这种低等的价值取向中获得给养的能力。

人总有一天会厌倦一些事情,也总有一生都不会厌倦的事情。

因此,游戏毕竟是游戏,理想毕竟是理想。

我们似乎从来没有学会一件事情。如当年明月所说,有些人们,总是认为,在一个至高的顶峰,那里只能矗立着一个人,而不是一群人。所以,他们无法摆脱弱小和衰败的命运。

而那或许就是宿命了,WOW的PVP创建这个宿命,我们深入到这个宿命之中,无法逃脱,却依旧觉得自己获得了至高无上的道德满足感。这或许就是游戏的成功,他成功地让一切心理的阴影和光明,都在一个舞台上彻底散发,而在这个舞台上,你可以让心灵的一切都以最纯粹的方式表现出来——哪怕是杀一个无辜的人,外加守尸体。

PVE中间,时常能感觉到放松和幽默,PVP中间,却只能感觉到不信任和心中的阴影。如果说世界是一种宿命,那么,宿命是不可抗拒的,或许,这确实是我们永远无法逃脱的命运呢。其实或许并不是他真的无法抗拒,而是,没有人希望去抗拒。

在WOW里,你有你的想法,因此你妄图杀死游戏中的我,或许,那时的我并不必要表现得那么小气,快速的开了无敌就逃回营地,而是应该大大方方让你杀死,让你获取你那至高无上的道德满足感。因为,毕竟你能从那中间获取到快感。但是,毕竟,无论是部落还是联盟,我们毕竟还都是这个悲惨世界中的你我。游戏中再多的快感,能表明什么?

对不起,我们毕竟不是一个世界里的人,你或许能够更投入地去被一个游戏玩弄,而我则毕竟希望更投入地去玩弄一个游戏!

想快乐的玩弄游戏,而不是被游戏玩弄的快乐。



游戏之二

人各有志。

有些人,能够什么技术都没有,仅凭一张嘴就能够骗来投资——而且是大投资——招来人,做出项目,这是一种能力,也是一种志向,一种手腕。其实招来投资并不麻烦,麻烦的是能找对人,或许,我不应该有这样的敌意。

然而我的志向毕竟并非如此。

所以我并不会做这样的选择,也不会试图在投机的道路上走哪怕一小步。

人有无数的路可以走,走南闯北,到处都是路,路多了,其实也就没有了路。

但,其实,最核心的路只有一条,就是那条在众路之中,择路之路。

我认为,这个路很特殊。

有些路的终结,是有答案的,而这条路,是没有终结的。

每个人都会作出自己的选择,并跟随其终生,不断的抉择。

抉择多了,也就没有了抉择。

每次抉择或许都很重要,但其实也都不重要。

因为人生并非仅有一次抉择。

在这个行业摸爬滚打了一些日子,我一定不是一个成功的,但也起码不是一个失败的。

但重要的是,我是一个快乐的人,天天都知道自己想要去做什么,能去做什么。

我觉得,拥有这种快乐,就足够让自己的生命继续延续下去。

那就像一种永无穷尽的能源,你不会感觉到疲乏和劳累。

每个人都有这样一个能源,每个人都有,那是支撑所有人生存下去的动力。

动力不同,道路不同,抉择不同,所以,我们走的是不同的人生。

因此,有些人,或许现在并不如意,或许现在没有什么太能拿得出去的项目,但我认为,跟他们在一起我很快乐,因为我佩服他们,认同他们,愿意跟随他们,以他们为我的榜样,而继续努力前进。

如果我真的是一个死灵——没有人生,没有抉择,没有道路,没有能源,我就不会有什么感想,也不会有自己的心和感念。

但毕竟我还有自己的人生,所以,我只想用自己的手为自己创造一切,并享受我的劳动带来的欢乐和报酬。

你若有你的想法,我可以尊重,但请不要用它的卑劣来污染我,谢谢。



追逐刀剑的人,必死于刀剑之下。

追逐声色的人,必死于声色之中。

追逐金钱的人,必死于金钱之内。

追逐权力的人,必死于权力之上。

若我有机会选择自己的死法,我将选择那一条永望无际的朝圣之路,去做一个殉道的朝圣者。

如果人真的是有来生,那么,或许,下个辈子的我,能在一条同样的朝圣路上,在一堆不起眼的墓葬群中,看到一座简单而普通的墓碑,上面凄凄惨惨、歪歪扭扭地刻写着:“noslopforever——一个永远的3D白痴+一个一知半解的2D程序员”。

我觉得,以这个为归宿,我并不会后悔……



说了一些题外话,不说不快,说了也未必快乐,但心中的想法却不能放在心里不说。

就象有PVP就会有PVE一样,这个世界上,我相信,总会有一样想法的人的。

一个世界的未来,并不是金钱可以衡量的,这是我始终的信仰。

因此,而不断努力,期待能创造出一个永恒的梦,在这个梦中,于我具备共同想法的人们,我们一同沉醉。

或许,时至8年之后或者,20年之后,我才能实现自己的梦?

我觉得不重要。

重要的是,每一天,我都会感觉到自己离这个梦越来越近。

因此,任何妄图,试图在朝圣的路途上阻挡我,阻碍我,并用自以为具有诱惑性的语言侮辱我的人们,放弃你们的希望吧!

请记住:

一个自称死神的人,

永不会有自我!




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[ 本帖最后由 cywater2000 于 2007-11-13 09:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 sracoon 于 2007-11-12 11:04 发表


你也不问问就说我没做过游戏策划,只有你在扯你的蛋
在下不才,游戏行业做了7年,没做过专职策划,但是做过不少设计方面的工作,当然也包括做Team Leader领导那些所谓的策划!
我的脸皮还没厚到对游戏开 ...
行业问题出现了。
顺便一问,游戏测试干什么的
UID62662 帖子1

[ 本帖最后由 zxkbs 于 2007-11-14 16:00 编辑 ]

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