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[其他] 看了最近几篇国内业界的帖子,我也说说自己的想法

我日哦……


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有人无比喜欢俄罗斯方块,认为其是人类智慧的结晶,并给了他成长的动力和

情感的慰藉,无比的感动一串又一串,真是到了可以为俄罗斯方块而死的境

界。结果他出来到社会上以后,碰到了无数象楼主你这样毫不认同他观点的人,

你说他有多痛苦啊。为什么全世界人都爱玩圣洁活泼的俄罗斯方块,楼主你这样

的策划却不感冒,整天想着做些充斥无聊市俗情感情节又装X的低级游戏呢


道理是一样的

非要从现实角度来说的话,可以很明确地告诉楼主,这世界的人就是喜欢玩金钱,和金钱带来的一切好处

[ 本帖最后由 zcomic 于 2007-11-9 15:08 编辑 ]



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引用:
原帖由 sracoon 于 2007-11-9 12:33 发表
国内游戏策划特点:
1,严重缺乏积累;2,严重缺乏学习研究能力;3,愤青+浮躁,且自以为是
虽说有一棍子打死一大片的嫌疑,不过还是非常同意


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楼主喜欢做什么就做什么啊,还问自己做游戏的意义何在。。。寒。。。。

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不抱希望

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楼主要是跟做脑白金的混的话现在说话绝对不会是这个样子。

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引用:
原帖由 sracoon 于 2007-11-9 12:33 发表
国内游戏策划特点:
1,严重缺乏积累;2,严重缺乏学习研究能力;3,愤青+浮躁,且自以为是

这算是没做过游戏策划的专家评论么?

1还有那么点道理
后2条就是在扯蛋……

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以我的个人经验,
1 年轻一代稍微明显一点,打过的游戏类型比较单一,缺少游戏类型发展过程的体验
2 除游戏技能和文笔外,往往缺少相关理科分析能力,美术表述能力等等。说问题喜欢提感觉,一到要量化落实的时候就瞎了。
3 愤青到不一定,如今的人在社会上油滑的很快,尤其是策划这类以交流为主的。浮躁表现在技能欠缺不要紧,让人头痛的是往往还不乐意学,常见理由类似于“这是数值策划/美术设计的事情” ”现在用不到,以后再说“

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先顶再看 够长的

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好紧,还是放送一点吧

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蛋痛欠抽,无法融入任何一个团队,显然,应该检讨的是LZ你

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能赚钱的就是好游戏

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-11-10 00:41 发表
蛋痛欠抽,无法融入任何一个团队,显然,应该检讨的是LZ你
纯度高达100%不含任何杂质的纯引

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艺术性和商业价值双重融合,这方面日本和欧美都做的不错

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最近都共鸣了吗....

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