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[其他] 才发现战争机器的很多过场,原来不是即时演算,而是事先录制的CG……

引用:
原帖由 freesound7910 于 2008-6-25 01:34 发表

"不要喷LZ了,人家也只是来问问。当初我也怀疑GeOW过场是播片过,特别是最后火车上那段。不过LZ,所有过长确实是预渲染的RT,只能说EPIC技术太好了。"golden

"xo版肯定不是放CG..."zhrflyhigh

"你说的战争机 ...
KOEI的CG有棱角:D


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引用:
原帖由 BirdZou 于 2008-6-25 12:35 AM 发表

呵呵,我感觉是程序里有判断,因为本身就那几种衣服,可以事先都做好,然后根据操作者游戏时选择的服装代码来调用,我只举一个例子,干掉狼人老大后拿到它的武器大镰刀,然后不管换成什么武器,在mm开直升机来救场 ...
显然这只是为了照顾情节。比如威尼斯那关,我切换的是双刀,但是开场把狼人切成2边还是龙剑,这段也是拨片?NG2五套衣服如果做5套拨片CG要占多少容量?



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360即时过场个毛

每个章节完了之后的过场动画是典型的、100%的播片

盘一花就大跳帧、爆音,这个没有任何可怀疑的了

用各种名词来掩盖这个有意思么

[ 本帖最后由 枉凝眉 于 2008-6-26 09:07 编辑 ]


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里面的播片次数相当的有限,只有四次。分别是:







以及最终的结尾。
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武器和身上的衣服都是可管理的对象

即时演算和游戏中武器衣服一致不是难事,比如低清Halo3和狂卡Mass Erect

但是因为过场一般都是要用到高精度贴图和加入景深效果,景深本身就非常浪费运算资源,需要读入清晰的,再对像素进行重新处理,然后重新读入大容量贴图,可能某些开发者觉得这种方法不经济吧;我觉得还是看引擎处理的效率了

当然现在大部分游戏的过场都是in-engine了,用代码来而不是录制好,当然在过场里面就不需要管理那么多的对象,游戏里面每个对象有自己的物理和AI,过场只需要对固定的对象制定动作就可以了

720p下的时候自己没怎么注意过场是否为录制的,不过爽歪歪这种在性福生活之外还勇于追求真理的精神是值得广大宅男同胞们学习效仿的

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来看秒杀KZ2的顶级效果


虽然在游戏中从未见过

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-24 14:07 发表
的确,战争机器插了播片片段,因此360的机能无法处理太复杂的镜头,和MGS4一比就更明显了

宝宝你的智商能处理太复杂的问题吗?

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81楼的那些图,大部分在游戏中还是能够达到类似效果的。贴图的精度那是相当的高。

其实那些播片中,除了那个光头金志扬(?)死掉的那一段混战比较难以达到以外,其它的都差不多可以做到即时演算的,没这么做很可惜。

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原帖由 aweiwei 于 2008-6-25 10:36 发表
81楼的那些图,大部分在游戏中还是能够达到类似效果的。贴图的精度那是相当的高。

其实那些播片中,除了那个光头金志扬(?)死掉的那一段混战比较难以达到以外,其它的都差不多可以做到即时演算的,没这么做很可 ...
图中那种光源效果就不说了,光是贴图精细度,在pc上开到最高也见不到这效果,你点开大图看看再说吧

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-6-25 10:36 发表
81楼的那些图,大部分在游戏中还是能够达到类似效果的。贴图的精度那是相当的高。

其实那些播片中,除了那个光头金志扬(?)死掉的那一段混战比较难以达到以外,其它的都差不多可以做到即时演算的,没这么做很可 ...
标红部分令我非常震惊!

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 14:30 发表
我知道是用游戏引擎的渲染动画,录制下来再播放,就像生化危机4那样。

只是我觉得GOW那么NB的游戏,用这种方式有点莫名其妙,平时交代任务的时候,即时渲染的不是挺好的么,怎么就改CG了。
PC版本的配置都不一样的,如何可以得到统一的过场效果呢。那只能播片!
而XO就是RT的,毕竟硬件是同一的。

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引用:
原帖由 hmony 于 2008-6-25 12:27 发表

PC版本的配置都不一样的,如何可以得到统一的过场效果呢。那只能播片!
而XO就是RT的,毕竟硬件是同一的。

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战争机器大部分过场都是RT, 只有少数几个是以播片形式播放

1。队长被BOSS杀害那段是播片,但之后的女兽人那段是RT
2。从地下逃出时是播片
3。游戏结尾是播片

其它全是RT,根本不是什么播片。

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其实播片还是RT还是很明显的。如果是RT的话,那么画面要比播片锐利很多。   另外如果是PC上的,那么就更好识别了,直接装个Fraps看帧数就知道是播片还是RT了。 如果是播片的话那么帧数会一直稳定在30FPS,但如果是RT帧数则会不同。




下面的图全部来自游戏过场,哪些是播片,哪些是RT一目了然。



















[ 本帖最后由 天师盘神饭 于 2008-6-25 13:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-6-25 08:59 发表


显然这只是为了照顾情节。比如威尼斯那关,我切换的是双刀,但是开场把狼人切成2边还是龙剑,这段也是拨片?NG2五套衣服如果做5套拨片CG要占多少容量?
我只是有些怀疑,等下到新战衣就知道了,我当然希望NG2是RT的

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