天外飞仙
原帖由 林则徐 于 2008-6-19 10:26 发表 你这么说不是把关于这个问题的判断纯粹主观内在化了么...前面的讨论不就是一帮人说像艺术,一帮人说不像艺术 哪有你说的“这玩意看起来有点像艺术又有点不像艺术”的共识
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魔王撒旦
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-19 10:30 发表 /_\ 艺术这事如果不是主观内在化的,难道是确定一定以及肯定的?咱永远不能脱离审美主体讨论美的概念吧。而且论坛文字,不就是怎么极端来的么,我不觉得那是一群人在衷心的说“这玩意绝对是艺术”而另一群人说“ ...
原帖由 林则徐 于 2008-6-19 11:06 发表 按解释学的说法,作品的意义是由文本和读者共同完成的,不能脱离审美主体讨论美是肯定的,但作品本身当然也不能忽略。
“开放的作品”的三种特征:一、“开放的作品因为是在运动之中,所以其特点是呼吁同作者一起创作作品”;二、一些作品从外表上看已经完成,但这些作品对其内部关系的不断演变仍然是开放的,欣赏者在理解其全部刺激时必须去发现、必须去选择这些演变;三、“每一件艺术品,尽管是根据明确的或不明确的必要的理论创作的,从实质上说,仍然是对一系列潜在阅读‘开放’的,每一次阅读都使作品按照一种前景、一种口味、一种个人的演绎再生一次。”
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-19 11:25 发表 无错啊,目前的情况是:作品已然存在,大家也在用审美的眼光和标准来评判它,这是事实,谁也否认不了。 而差别则出现在亨利以为“当你费劲证明游戏是艺术的时候,你就承认了目前游戏还不是艺术这个现实,至少是 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-19 11:29 发表 但是请注意这种“开放”是符号学的文字游戏,不是“哲学标签”,不能直接拿来乱贴或者当成西瓜刀直接去劈游戏这个“新长出来的西瓜(南瓜?)”
原帖由 林则徐 于 2008-6-19 12:22 发表 为什么不能啊?在讨论(某个)游戏是否具有艺术性这点上,我觉得是利用解释学的说法是可行的
版主
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-19 12:25 发表 我的意思是,“开放”这个概念很容易被误读,不懂的最好别乱贴标签。比如说“GTA比大多数ACT开放,所以GTA更艺术”、“Fallout比大多数RPG开放,所以Fallout更艺术”……
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-19 12:26 发表 找到了,06年... http://old.tgfcer.com/newsdetail.asp?id=5407910&posts=
只放老歌(sxyzero)
房产中介
原帖由 雄狮亨利 于 2008-6-19 00:32 发表 艺术这玩意居然有了分子式般的标准,这真是艺术科学化道路上的里程碑啊,是谁在什么时候以什么形式为艺术立法的?该不会是达达主义宣言吧
原帖由 林则徐 于 2008-6-19 12:30 发表 汗,怎么突然跳到玩法的开放性去了...
原帖由 林则徐 于 2008-6-19 11:40 发表 娱乐感受和审美体验完全不同,虽然娱乐感受也可以震撼感动人的内心,这或许就是很多人有错觉的原因 至于,你说的承认了游戏有发展成公认艺术的潜力,我一向是认可的
原帖由 sxyzero 于 2008-6-19 12:32 发表 你是学理科还是文科的?