» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 三大主机主板做工比较图

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-6-10 16:20 发表
XDR很高级?64位的玩意一边呆着去吧,06年就已经是三星量产的XDR里最低档的玩意。考虑到潜伏周期,貌似还没500MHZ的GDDR3快,你以为XO上的显存是你主机板上插的破玩意?GDDR比DDR潜伏周期低一半,只在显卡上用。
GDDR3的潜伏周期是6xx周期
XDR是3xx周期

怎么又放出来挥洒你的愚昧


TOP

引用:
原帖由 Lee 于 2008-6-11 09:52 发表


GDDR3的潜伏周期是6xx周期
XDR是3xx周期

怎么又放出来挥洒你的愚昧
小狸猫被瞬间干翻,这让我等顿感失望之余,也对FSF捏造证据、篡改事实的能力有了更深刻的认识,而这又与大门的一贯行径不谋而合了:D



TOP

引用:
原帖由 legendkang 于 2008-6-11 09:51 发表

这是早期的主板,现在把ee去掉了主板可能有改动!或许以前的ee也是一个限制?
现在的主板布线十分精炼,左下方的走线更加流畅,很是大气,然而由于45NM的发热量也不低,所以PSthree即便登场,也不可能如PSTWO般纤细。


TOP

引用:
原帖由 thl 于 2008-6-10 19:07 发表
三红机果然很山寨,MS一定挣了不少油水
你很是不给大门这厮面子:D

TOP

由此可见,各厂商想用这台游戏机多久

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2008-6-11 10:41 发表
由此可见,各厂商想用这台游戏机多久
恩,对于第三方,三红机就是用来给次世代暖场的,因此三红机的寿命越短越好。:D

TOP

引用:
原帖由 小水 于 2008-6-11 10:33 发表

现在的主板布线十分精炼,左下方的走线更加流畅,很是大气,然而由于45NM的发热量也不低,所以PSthree即便登场,也不可能如PSTWO般纤细。
按说45nm后发热应该会有较大改善。。。。。有新版的图没研究一下。。。。

TOP

引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-8 09:16 发表


问题就是XO的工作温度对于电容并不严苛,也没有报道说电容爆浆的

神姬用固态电容,最终成本还不是要转嫁到消费者头上,不知道有些人在high什么
哦???
是转嫁到消费者身上还是sony身上哈???

TOP

引用:
原帖由 Lee 于 2008-6-11 09:52 发表


GDDR3的潜伏周期是6xx周期
XDR是3xx周期

怎么又放出来挥洒你的愚昧
笑死老子了!PS3用的是XDR又不是XDR2,是2003年7月10日就公布的技术标准。XDR2读取总潜伏周期是23NS,GDDR3是28.75,两者写入分别是17.5NS和9NS。XDR2潜伏周期比XDR低得多了,起码一半。原来你丫就是靠偷梁换柱显示自己的IQ?难怪只配当代码民工!

TOP

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-6-11 15:14 发表
笑死老子了!PS3用的是XDR又不是XDR2,是2003年7月10日就公布的技术标准。XDR2读取总潜伏周期是23NS,GDDR3是28.75,两者写入分别是17.5NS和9NS。XDR2潜伏周期比XDR低得多了,起码一半。原来你丫就是靠偷梁换柱显示自 ...
潜伏周期的单位是T,也就是多少clock.

DDR3理论上比DDR2更大的潜伏周期,但是DDR3利用频率高的优势总的DELAY时间可以比DDR2更小,但是这里数学上有一个转折点.考虑到生产成本与工艺,DDR3的代替DDR2不是因为理论上DDR3的优势,而是制造技术上的折中.在临界频率以下,DDR2有更好的性能.

XDR2之于XDR如DDR2之于DDR,如DDR3之于DDR2.都是用频率提升掩饰潜伏周期的增大.

潜伏周期大有一个致命的弱点就是内存效率变差.关于此点,PS3用高效率的XDR提升内存频宽(延迟时间)来减少容量

TOP

引用:
原帖由 Mistwalker 于 2008-6-11 13:07 发表

按说45nm后发热应该会有较大改善。。。。。有新版的图没研究一下。。。。
45NM也无法让PS3的发热量降到PS2的水平,更别说PSTWO了。

TOP

引用:
原帖由 aquasnake 于 2008-6-11 16:17 发表

潜伏周期的单位是T,也就是多少clock.

DDR3理论上比DDR2更大的潜伏周期,但是DDR3利用频率高的优势总的DELAY时间可以比DDR2更小,但是这里数学上有一个转折点.考虑到生产成本与工艺,DDR3的代替DDR2不是因为理论上D ...
偶补充一下,GDDR3,其架构与GDDR2基本一样,但有两点不同。一个就是数据选择脉冲(DQS)不再是单一双向的,而分为读与写两个独立的DQS,这样做的好处是,在读取之后如果马上进行写入时,不用再等DQS的方向转变,通过独立的写入DQS信号可以实现快速度的读写切换,比GDDR2要节省一个时钟周期。另一个不同点在于,GDDR3将GDDR2的推挽式(Push Pull)接收器设计改为伪漏极开路方式(Pseudo Open Drain),在保证信号质量的前提下,获得了更小的ODT能耗。

TOP


频率有所不同,可以自己套算一下

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-6-11 17:41 编辑 ]

TOP

查了半天,而且只搜到XDR2的,关于XDR, 就是一句YY
"XDR2潜伏周期比XDR低得多了,起码一半。"

搜到了XBOX360和PS3的内存延迟再来和我讨论你够不够格做民工的问题吧,哈哈哈
加油噢

TOP

360有 杂牌主板风范

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博