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[其他] GTA真的那么好玩么??

莎木与gta相比,缺陷在于自由度低,不过我认为以莎木的那种自由度恰好表现游戏的氛围,
如果凉在游戏里面能够随意殴打路人,到处飙车,抢劫,莎木的那种东方韵味就会完全丧失,
这也正是东西方文化差异的结果,
gta自由度太高也对于大多数玩家造成了阻碍,从这个帖子的回复可以看出,
绝大多数玩gta也就是奔着暴力去的,那种研究比较深的反而是小众,
龙如系列正是吸取了莎木与gta的一些经验而成的,从目前来看素质是相当不错的,期待莎木的复活。


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玩过一会儿觉得太无聊了就不玩了,画面一般,人物动作狠僵。



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-2-24 08:18 发表
莎木与gta相比,缺陷在于自由度低,不过我认为以莎木的那种自由度恰好表现游戏的氛围,
如果凉在游戏里面能够随意殴打路人,到处飙车,抢劫,莎木的那种东方韵味就会完全丧失,
这也正是东西方文化差异的结果,
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gta里也不能随便犯罪啊,要是把通缉等级上升速度提高5倍的话,保证主角比芭月凉还乖


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gta开始玩时都喜欢乱来,其实这样是没什么意思的,撒一会儿野后就会去做任务了,而且是尽量保持低调,路上少惹事。不过车速太快,免不了有时会有些摩擦,如果是辆好车我还会很心疼,还有抢车的时候有些司机太不知好歹,我忍不住就下了杀手

不做任务真没什么意思,任务就和avg里一样,是解开场景的线索,完成任务,城市就会解开新的商店或是功能性的剧情性的建筑之类,以及新的城市和场景,游戏自然会变得更好玩更丰富更广阔。这跟玩月下的乐趣其实差不多

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gta真的那么好玩:D

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没有绿卡不要玩的游戏,哈哈

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GTA確實很難一言說盡哪裡好玩,簡單來說的話我就給一個詞:「於現代文化的代入感」。以單純的自由暴力無法治來說明好玩,是一種片面的誤解。

taxi任務、外賣任務等,純論遊戲性來說也不到頂尖。但GTA所塑造的世界已經可讓玩家在開車逛了整個世界都能成為一種享受,連帶地遊戲中有那麼多的小任務也都變得有趣。

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gta是某唯一爱玩的美式游戏 当然,还希望能晚上更黄更暴力的

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psp版可以找小姐在车上xx吗?只看到钱一直减少 车子没有摇晃

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-2-24 08:18 发表
莎木与gta相比,缺陷在于自由度低,不过我认为以莎木的那种自由度恰好表现游戏的氛围,
如果凉在游戏里面能够随意殴打路人,到处飙车,抢劫,莎木的那种东方韵味就会完全丧失,
这也正是东西方文化差异的结果,
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我玩这两类游戏的心态根本就不一样。gta就是为到处乱跑找乐子;莎木则是把它当作一个中国味很浓的功夫游戏,我关心的只有主人公的曲折经历,想知道情节到后来到底怎么样,就象玩rpg一样一点一点地追情节,享受其韵味。当然,其中的动作成分也是极其重要的。所以我也不指望莎木能自由到GTA那程度,要是直接照搬,反而胀情绪。

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任务设置的太别捏,每次玩的都很闹心。

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GTA3里用了很多经典黑帮片设定,“盗亦有道”的感觉比较正,任务设置紧凑,主线和支线任务的比例适中,玩家的新鲜感能保持很久

VC和SA里活动区域放大使得主线流程松散,为了让主人公更接近超人,滥杀任务大幅增加,跑题的各类小游戏喧宾夺主,逐步沦为三流动作游戏

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這個帖子不錯,以前我也不理解GTA好玩在哪,看了幾個FANS的介紹,明白了~~~

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-2-24 08:18 发表
莎木与gta相比,缺陷在于自由度低,不过我认为以莎木的那种自由度恰好表现游戏的氛围,
如果凉在游戏里面能够随意殴打路人,到处飙车,抢劫,莎木的那种东方韵味就会完全丧失,
这也正是东西方文化差异的结果,
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莎木跟GTA其实不怎么像,应该说更接近一个ARPG,一代还相对写实,二代为增加互动搞出个楼板洞穿,满是独木桥的黄天楼....

要说莎木的好处,就是在对武学的刻画上比较详细地还原了铃木裕的个人理解,脚位,发力等等,要说自由度那可真是相当的低,代入感也处于比较差的水平,主角过于脸谱了

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冲着暴力就不会去玩GTA,ROCKSTAR出的游戏里有比GTA暴力的多的.重复一遍,杀木根本没资格和GTA放在一起比.

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