天外飞仙
原帖由 猛男乙 于 2008-6-23 15:20 发表 完全不考虑市场,只考虑制作人个人感受的游戏作品,是不可能存在的...
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魔王撒旦
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-23 15:23 发表 #_# 我怕了你了……再扯下去不就又回到“我们讨论的是现在的游戏还是游戏所包含的可能的发展”这个问题上了么,这不就是产生两种观点的本质分歧点么……而且更关键的是,谁也不能指着某个作品或者时间点说:看, ...
原帖由 林则徐 于 2008-6-23 15:33 发表 你需要看清早期人类的精神活动和艺术的关系,以及消费社会的工业化生产和艺术的关系
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-23 15:37 发表 不如这么说吧,你觉得游戏是指“让人通过交互从而获得某种心理体验的文化载体”,还是“为了满足宅男的猎奇心理而生产的5元塑料片”?
小黑屋
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-23 15:25 发表 那你怎么看待freeware和mods呢,现在讨论游戏已经不能忽视这些东西了。或者我们应该请flow的作者出来说明一下,他是针对那个市场群体开发的那款游戏?
原帖由 superjay 于 2008-6-23 15:46 发表 艺术形式只是载体,传达的内容才是关键
原帖由 林则徐 于 2008-6-23 15:41 发表 你这么说不是先极端化了概念然后设下圈子让我往里钻么? 然而即便如此,面对电子游戏的普遍现状,我也还是更倾向于后一种认识
原帖由 猛男乙 于 2008-6-23 15:56 发表 没必要这么定义... 一针见血地说:"所有的游戏,其制作目的都是用来卖钱的." 而艺术则是纯粹为了追求美而存在的. 这样的定义,就可以让人清楚地分辨出游戏和艺术之间的区别了.
蔡司牌玻璃爱好者
摄影组
原帖由 林则徐 于 2008-6-23 15:50 发表 你能想象某个称不上艺术品的东西传达了某种独立的艺术么?
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-23 15:52 发表 那究竟是什么在妨碍我们承认有属于艺术品范围的游戏呢?X包语中说是沉积,我觉得其实只是话语权,如果帕索里尼说过“游戏是种和电影有相似之处艺术”这类的话,今天我们就不会再有这种争论了吧?
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-23 15:58 发表 这就是你所理解的游戏和我所理解的游戏的差别了,至少我理解下的游戏只是一种交互式的文化载体而以,你所说的那叫游戏产品。正如音乐和唱片一样。
原帖由 林则徐 于 2008-6-23 16:11 发表 确实不能单纯地说游戏是为了卖钱而被制作的,那只是资本家的动机,作为GD的动机,它完全可以是艺术化的