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[其他] 与Jump谈电子游戏与艺术

举例来说中国历史很多问题一直悬而未决,但是如果研究一下中国历史上这么多年的气候状况,地理情况,很多问题其实就有答案了。。。所以。。。。


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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-6-20 02:17 发表
我还有一个观点,就是学文科的论证问题完全不加入理科进去,非常的不科学。
科学?学理科的更要求一定的逻辑吧



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引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-20 02:22 发表


科学?学理科的更要求一定的逻辑吧
举个实际的例子。为什么中国人一直打不出去?为什么缺乏扩张性?我相信很多学家都是从人文的角度来看。但是你研究一下气候和地理,咱们中国北靠荒漠,西有世界最高山,东有大海,还是太平洋,南方为嶂痢之地。我们能扩展得出去么?


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现在被大众理解的艺术几乎是绘画,音乐等相对简单的东西,
原因还是因为相对展示的个面比较单一,即是观赏者不需要用很复杂的感官能力去理解,感悟, 而是抓住某个点或者面来谈,
而近代电影出现后将几乎所有的互动性外的感观融合到一起,】
到现在为止都没某部电影能和艺术靠边,
电影的叙事,镜头,画面,类型,长度,节奏,以及其他的外部因素导致各个内容连上后很难找到艺术的交集,
而对欣赏者要求更高的游戏融合的就更多了,先天起手就完败,你得找到能完全运行它的载具,而且你还要完全健全,而游戏本身的内型,节奏,长度,难度,甚至是手感,读盘时间都显得对玩家更影响大了,
在游戏这个融合了前所未有的内容的成品出现,再想比简单要素的艺术品就太困难了,
况且,东西的涉及面越窄越不容易露出破绽,简单的东西是幸运的,占了几乎不可被打败的位置,以现阶段的生产力,游戏想要成为艺术品,难比等天。再等个20年再谈不迟啊

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原帖由 sxyzero 于 2008-6-20 02:20 发表
举例来说中国历史很多问题一直悬而未决,但是如果研究一下中国历史上这么多年的气候状况,地理情况,很多问题其实就有答案了。。。所以。。。。
地缘政治的因素是存在的,但是历史也要具体到人

有一位著名的科学家曾经说过这样的话,他对历史很感兴趣,但后后来他发现,在历史中你几乎寻找不到真理性的东西,所以后来他开始钻研科学了

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引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-20 02:25 发表


地缘政治的因素是存在的,但是历史也要具体到人

有一位著名的科学家曾经说过这样的话,他对历史很感兴趣,但后后来他发现,在历史中你几乎寻找不到真理性的东西,所以后来他开始钻研科学了
我也觉得。不过我学了科学再看历史,更有一番风味。

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原帖由 wants 于 2008-6-20 02:00 发表
…………
“你的意思是互动使游戏进入艺术领域?虽然我比较赞同这点,COD4的带入感也很强,很多经典的地方,但就目前为言,据我了解,没有发现互动和已有艺术有什么实质性的联系,但我发现操作系统也是交互式的,那么它可以称为艺术吗”

互动和任何艺术形式不需要“联系”,它需要的是“区别”,需要独特的地方——而且我相信通过之前cod4的例子,这个“区别”已经特别明显了

操作系统是互动的,但是它并非用互动来做艺术创作;笔可以写字,也可以画画,对吧,前面我也说了,互动只对于游戏,犹如画笔对于绘画、修辞对于文学、肢体语言对于舞蹈、旋律对于音乐……


“那个网站链接的好几个小游戏都玩了一下确实很内涵,很艺术。但是部分被承认不能代表全部被承认,诸如数独,脑白金这类的游戏能算称作艺术吗?我不怀疑部分游戏已经客观上属于传统艺术范畴或者艺术延伸,就像我们不能说中国人是汉族一样。我还是强调我的“使用精神表达方式表现客观事物”是艺术定义的观点,除此,我还要强调,艺术是社会产物,社会产物的定义不是固定的,其性质需要学者和大众共同参与判定。再过几十年QQ号,手机号之类通讯信息会不会被列入身份证中还很难说,需要时间来历练,游戏现在只是比它们更成熟罢了。”


还是前面那个观点,游戏只是一个容器,是一大类事物的代表,并不特指某一款的游戏、真实不特指某个时代的游戏——如今的游戏、某一些游戏的状态,没有理由干扰我们对“游戏”整体概念的把握

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-6-20 02:25 发表

举个实际的例子。为什么中国人一直打不出去?为什么缺乏扩张性?我相信很多学家都是从人文的角度来看。但是你研究一下气候和地理,咱们中国北靠荒漠,西有世界最高山,东有大海,还是太平洋,南方为嶂痢之地。我们 ...
扩张性?咱们的领土面积现在世界第三,过去曾经世界第一,半个欧洲都平了

你还想怎么样,成立个人类革新联盟,把印度俄罗斯也纳入天朝辖区?

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我也不是什么专家,都是皮毛而已。

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引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-20 02:29 发表


扩张性?咱们的领土面积现在世界第三,过去曾经世界第一,半个欧洲都平了

你还想怎么样,成立个人类革新联盟,把印度俄罗斯也纳入天朝辖区?
哈哈,从这个角度来说也是。当然缺乏扩展性是对比大英帝国来说的。

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成吉思汗纯粹铁蹄,没有输出文化,时间也极为短暂,还不是属于汉文化。

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睡觉了,本来想看足球,想MGS4,算了,太晚了。

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那个钻石和石墨的例子的逻辑是说:
C元素是艺术,石墨原本被认为是C构成的,所以属于艺术,而未知的钻石经测定也是C构成的,那么就可以递推得到钻石是艺术。

我想说的是:
1游戏现在是甲烷,有C,但是也有H,只能说含有艺术,但是未必是艺术
2原来被广泛认可的牛顿第二定律,在后来遇到非惯性系,高速运动,微观粒子三种情况下却发现有巨大问题,所以对其定义和使用范围进行了修正,而不是否定,目前游戏的问题大概是在非惯性参考系里的

[ 本帖最后由 wants 于 2008-6-20 02:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 superjay 于 2008-6-20 02:27 发表
操作系统是互动的,但是它并非用互动来做艺术创作;笔可以写字,也可以画画,对吧,前面我也说了,互动只对于游戏,犹如画笔对于绘画、修辞对于文学、肢体语言对于舞蹈、旋律对于音乐…… ...
表演艺术

怎样的互动算是艺术,或许也会成为与什么样的人的互动算是艺术,游戏也有可能在竞技层面上首先成为艺术

比如说足球,不论是技术,还是战术都有被大众称之为某种艺术的资质

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引用:
原帖由 wants 于 2008-6-20 02:37 发表
那个钻石和石墨的例子的逻辑是说:
C元素是艺术,石墨原本被认为是C构成的,所以属于艺术,而未知的钻石经测定也是C构成的,那么就可以递推得到钻石是艺术。

我想说的是:
1游戏现在是甲烷,有C,但是也有H,只 ...
高,我就喜欢这样的思维。现在的问题就在于充分必要关系了。我们现在可以讨论这个。呵呵。不过太晚了。明天再说。感谢各位。

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