» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 32 123
发新话题
打印

[其他] 你们如何看待游戏里的过场

不讨论游戏到底算不算艺术这么蛋痛的话题,游戏的特性是互动,这总是没错的

那你们怎么看游戏中非互动的过场?越多越好?点到为止?还是讨厌播片?


TOP

很多游戏都没有耐心看过场



TOP

不管什么游戏,过场超过5分钟就想骂娘


TOP

过场不要太装13就好,

起到让人了解故事发展的作用就行了.

TOP

能投入进去的游戏过场再多不多,反之一个都嫌多

TOP

做得好就成

装B也要能装的好...

TOP

你要看什么类型了,俄罗斯方块类型的放过场就过分了

TOP

引用:
原帖由 cloudzm 于 2008-6-23 12:08 发表
你要看什么类型了,俄罗斯方块类型的放过场就过分了
你这个观点可以进行讨论

TOP

说一个典型的基本没过场的游戏Half life,除了有NPC的对白外,FREEMAN这B完全是一个哑巴,玩家也不会从第三人称角度见到他的动作。游戏的所有过场就是和环境的互动,1998年的神作

[posted by wap, platform: OPERA]

TOP

过场也是游戏的一部分,但是过场如果比重大过实际操作的话,就太过了!

TOP

过场都是装B

TOP

当年FC忍龙系列的过场就很好,能看到下一段剧情是我打过这关的动力之一

TOP

做的好就好看,比如gta里的对话

TOP

有一点很必要,长短倒也无所谓,只要能按个键SKIP过去就成。

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-6-23 12:25 发表
当年FC忍龙系列的过场就很好,能看到下一段剧情是我打过这关的动力之一
我操,同感,2代开场里面几个镜头的变化就把一个穷凶极恶非常badass的boss勾勒出来,幼小的心灵受到了很大的震撼

10多年过去,至今仍然对那个开场里面的城堡,闪电的交错记忆犹新啊……不过当时第一关都过不去就放弃了继续玩忍者龟了 :D

TOP

 32 123
发新话题
     
官方公众号及微博