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[其他] 从AMD实时渲染电影联想以后的主机性能

在前些日子AMD放出了在Radeon HD 4800显卡上实时渲染的如电影般画面视频。
虽然短短的几秒,但效果已经相当震撼,再次联想到将来的游戏画面如此如此。
这台实时渲染机器的配置为
CPU:Phenom 9650
主板:790 FX
显卡:RV770双卡CrossFire
内存:不详
硬盘:不详
系统:不详

视频1(Ruby):
[flash=500,400]http://www.viddler.com/player/2c19fe89/[/flash]

视频2(蝎子):
[flash=500,400]http://www.viddler.com/player/38507e84/[/flash]

看到这样的效果联想未来的主机游戏画面就在眼前。主机生命周期4~7年左右。
面对当前的次世代,下一个世代起码还有3年左右。那样主机开发首要任务就是
选择框架,可以继承的框架更好。像PS3,XO,WII等当前时代的主机都选择了
向下兼容。如何做到向下兼容呢?当然硬件要和上代主机架构差不多。
由此联想Wii继续选择AMD,XO选择AMD,PS3就不好说了或许还是选NV吧!

当然希望下代在系统架构选择上应该更严谨,多方考虑达到一个综合的性能的平衡点。


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苦头吃足,下一代PS还会用CELL吗?



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要玩到视频里的那个画面我认为下一代主机都不见得能达到.......


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又来了,先不说背景是不是实时渲染的

NV3X时期那个DEMO水准的精度到现在的游戏也没见达到的

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画面确实强悍,面包会有的:D

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-6-22 15:00 发表
又来了,先不说背景是不是实时渲染的

NV3X时期那个DEMO水准的精度到现在的游戏也没见达到的
3年前的电脑和现在比差多少?!
3年后电脑会怎样?Who Know?

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那只不过使用该显卡进行N小时渲染后的效果而已,绝对不是什么实时渲染。 现在的卡连高分辨率下的显卡危机还没跑顺呢。

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说了多少次了,渲染场景和游戏是两回事,游戏包含的运算大部分不是视觉上表现出来的.

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这画面的确是赞
我相信下一代主机只要好好设计能到达这效果的70%

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-6-22 15:00 发表
又来了,先不说背景是不是实时渲染的

NV3X时期那个DEMO水准的精度到现在的游戏也没见达到的
哪个?nv30还是nv35
       
Vulcan        
Dusk Ultra        
Last Chance Gas Ultra
Time Machine
Toys
http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_nvidia.html
大家可以自己看
我认为nv40的demo确实没有完全达到,30的基本都差不多了,甚至更好。

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DEMO是一回事,实际运用到游戏则完全不同。

几年前显卡的DEMO画面,到现在还没有达到

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天啊!这段视频说的是什么事情?谁搞明白了?

这段视频说的是,把虚拟人物融合到电影场景中去,并能产生一定的互动。目前主要的互动是,类似EYETOY的方式,虚拟人物的一举一动都是由玩家操控,如果没有软件商支持,那么。。。。。。

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任饭看了视频后可以高呼:任天堂走在了时代前面!

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开发费用 开发费用

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6.25一切都真相大白了
等等吧

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