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[专题讨论] 当年第一个把老四强挑出来做成合卡的人肯定是个天才!

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昨天我记错了,不是美版


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你们真牛逼,绿色兵团我从小玩到大就是不能通关,最多第四关,这游戏怎么这么难啊



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绿色兵团很靠运气,一共通过两次,其中一次把复版也一起通了感觉很成就。


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一般的老四强合卡都是美版,日版魂斗罗容量为256K,美版只有128K,内容大体相同,多了地图背景更丰富。日版绿色兵团有地道属于特卡价格很贵的,日版赤色要塞因磁碟容量问题比美版少一关(第一关),它们的共同点就是全为科纳米公司出的游戏。

[ 本帖最后由 飞龙将军 于 2012-1-12 22:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2012-1-12 11:12 发表
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你们真牛逼,绿色兵团我从小玩到大就是不能通关,最多第四关,这游戏怎么这么难啊
我也觉得很难,不过也觉得不太好玩

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老四强绿色兵团是最不有趣的,其它三个反复游玩都觉得有意思,特别是神作赤色要塞
绿色兵团通关全靠背版,背熟了没多大难度

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绿色兵团的红衣兵、黄衣兵的登场位置完全固定,背版搞定。普通兵有固定有随机,而且移动速度也随机,他们与红衣兵、黄衣兵一同登场有时会形成意外的危险,但也有办法对付,练习次数多了,见招拆招,随机应变,通关没问题。

近身肉搏战斗类型居然还是一触即死,这样的游戏还真不多见,主角的技能也不够华丽,很容易被人们认为是渣作……

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是因为被选中了才有人觉得真心好玩吧,FC时代的好游戏多得很,不差这几个,尤其是绿色兵团,怎么看也和魂斗罗有很大差距。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-12-24 11:54 发表
不会啊,当年不作弊通关老四强应该属于基本功吧…………

我的顺序是魂斗罗——沙罗曼蛇——赤色要塞——绿色兵团

魂斗罗没难度不说了。

沙罗曼蛇只要不死人,背背版子也很轻松。

赤色要塞第六关小直升机 ...
有见地~~~

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绿色兵团很好玩的,由其是通关后的制作人员表时,那些可爱的小人动画很有趣

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引用:
原帖由 图书馆馆长 于 2011-12-24 10:22 发表
为啥这样说?因为老四强个个精采,百玩不厌,而玩法又各不相同,能很好地满足不同人群的需要。事实上四强在国内被公认属于FC上最好的游戏级别,但在日本的评价属于一般,不能看名气,得靠水平挑选。尤其是四强中的赤 ...
一点都没看出来,选的4个游戏全都是konami 128K 双打版,绿色兵团没有可玩性,而且选沙罗曼蛇而不是live force,说是懒人没见识还差不多。

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引用:
原帖由 kh2841 于 2012-1-15 10:07 发表


一点都没看出来,选的4个游戏全都是konami 128K 双打版,绿色兵团没有可玩性,而且选沙罗曼蛇而不是live force,说是懒人没见识还差不多。
老四强哭了…

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我觉得绿色兵团不是太好玩,当年就这么觉得,

反正都是k社的,如果换成忍者神龟就更好了

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绿色兵团感觉水准排不上四强之列

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当初早期老四强合卡是矮卡,重量很重的。而且估计是广东深圳那过来的,都用繁体字标明的中文名。

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