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[老游杂谈] 不光是MARIO,早年的游戏图像都很偷懒,游戏宗师也不能免俗

,卡带成本高 所以容量必须控制在一个范围。在这种情况下 一些场景的东西和人物自然最大限度利用资源 节省空间。 就拿LZ说的马里奥 难道土地的砖块一定要做成每块花纹都不一样? OUTRUN的场景里的一些东西 每个都要描绘成完全不同的才算不偷懒吗?


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引用:
原帖由 md2 于 2011-12-24 11:59 发表
铃木裕那个比较明显我就不提示了



请你用FC的机能做出ps3出的游戏的效果 谢谢 不懂不要乱喷好吧



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这可不是偷懒,要在有限的容量内,绞尽脑汁去最大限度地利用资源,要花费的精力要比多画那么几朵云几块砖多多了


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不过虽然早期的游戏都无奈的偷工  但质量还是没得说的

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2012-1-9 00:33 发表
,卡带成本高 所以容量必须控制在一个范围。在这种情况下 一些场景的东西和人物自然最大限度利用资源 节省空间。 就拿LZ说的马里奥 难道土地的砖块一定要做成每块花纹都不一样? OUTRUN的场景里的一些东西 每个都要描 ...
重复利用是本事,像MARIO这个居然30年来只有少数人注意到,绝对是工本的巨大成功,人类视觉的悲哀。

OUTRUN这个就纯粹是偷懒了,本来就是街机游戏,容量不紧张,而且偏偏游戏画面的焦点,游戏宣传的重点,法拉利车标给弄反,就有点过分了。
哪怕游戏少一关,都应该匀出容量把车标给正过来
当然如果显存确实紧张到就是放不下那3张车动画,也就没办法了

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不注意看,还真没发现

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引用:
原帖由 md2 于 2012-1-19 17:29 发表


重复利用是本事,像MARIO这个居然30年来只有少数人注意到,绝对是工本的巨大成功,人类视觉的悲哀。

OUTRUN这个就纯粹是偷懒了,本来就是街机游戏,容量不紧张,而且偏偏游戏画面的焦点,游戏宣传的重点,法拉 ...
错了,这作Outrun用的车是效仿法拉利Testarossa的,但是法拉利并没有给过授权,所以Sega也从没有在游戏里明说这辆车的型号(家用版的欧版说明书里倒是提到了车的型号),自然车标是驴是马是正是反问题是不大了,呵呵
法拉利直到Outrun 2才正式给了Sega授权

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2012-1-20 04:08 编辑 ]

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这不是偷工减料,是水平

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