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[专题讨论] JRPG的历史就是一部“中二”历史吧?

现在你当然不能带入一个十三岁的少年从村子里醒来这种流程了

都一把年纪了。。


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所以dq5那种结婚生子,一个石像在风霜中的景象很牛逼。



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按现在的标准有几个rpg剧情不中二呢,不论美式日式


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中二症候群其实也是时代的产物呢

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你们这话说的。。。都没玩过DQ系列么

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玩多了JRPG或者看多了动漫,就会有一个结论,世界的命运绝对不能落在心智不全的人手里,而很多作品里面偏偏就喜欢这么设定。

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FF6的评价高些,有可能原因之一就是LOGO上的女主人公虽然血统与命运特殊,但在剧情中所占比重并不突出,再加上世界被撕裂后,她不在队伍也能继续剧情直到通关,于是一部分人认为FF6没有主人公。

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DQ5的主线虽然很老土传统,但剧情真心的好,三代人,很强的家族感。

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FF6那蒂娜是纯粹没存在感,描写得也差,最后还神棍能身体一分为二去掉了幻兽的部分。

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来得太突然了,难免会让人震惊。要是像半妖犬夜叉一样事先交待一下满月变成普通人类这样的类似剧情,就容易让人接受了。

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倒不是突然的问题, 凯夫卡和三斗神融合,三斗神死了幻兽都会消失这个第一章魔大陆里就提到了。

蒂娜主要整个人糊里糊涂的,许多人出生入死救过她,结果一点不领情还不知道为什么而战,居然去开了个孤儿院,这些描写比较唐突。

然后不是大家都喜欢喷的话题么,FF6也是马摸鹿这个马摸鹿那个,为了马摸鹿孤儿院的孩子跟一对夫妇 蒂娜又燃烧斗志了。FF13被喷得体无完肤的东西,到了FF6却变经典了。。。。

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前面交待了三斗神死导致幻兽消失的结果,后面却看到有幻兽血统的TINA并没有消失,岂不是很出乎意料。而且TINA没有消失的原因前面并没有做好合理的剧情铺垫,就显得难以令人接受。只是很多人一看是好结局,皆大欢喜,就很快忘记了这一细节。

TINA的糊里糊涂不难理解,她和一般人不一样,是一位不懂事的善良少女,很小就失去了父母,没有得到一般人应该得到的父爱、母爱以及正常的教育与成长,她在帝国被当成杀人工具使用,幸好只用头箍支配意识,而不像冷血十三鹰大多数成员那样被彻头彻尾改造成了杀人工具。

至于6与13的马摸鹿话题,要看是拥哪边了。拥6的话,就可以使用《晏子使楚》里关于桔子的例子,或者东施效颦、邯郸学步之类的。拥13的话,6发售早成名早,直接一句话,明星放个屁都是香的。这个世界上很多事情都不是公平的,自由与尊严,只属于努力争取者。

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日rpg现在看来的确中二居多,但是再仔细想想当时那些bgm听听就已经值了

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作为老头子,玩FALCOM的JR觉得很舒服。

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有图片么?

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