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[其他] 開始想問,日本的第三方遊戲市場到底是發生甚麼事了........

“人均购买率”来说,360软件卖得不错了

“人均购买率”

以后记得统一口径哦


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日本本土基本上由脑残星人和宅男占据着,他们最喜欢脑白金,脑轻松,loli,萌。说老实,中国企业应该把脑白金,脑轻松,黄金搭挡,吃一样补五 样销往日本,应该能创销售奇迹



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强烈抗议楼主搞个缩写TOSRTOV是什么东西,你的缩写意识就是日本缩小的正明。
下次发贴请写游戏全名,尊重游戏及开发者,否则见你一次骂你一次!
MGS4在日本算好的,但放到欧美和 战争机器 孤岛危险 孤岛惊魂 使命召唤4 比起来就是一个渣!


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引用:
原帖由 天使心hx 于 2008-10-26 02:25 发表
不知道现在正在闹经济危机吗
小日本消费不起了(金钱和时间两方面都)
经济危机才应该刺激游戏市场。
毕竟玩儿游戏是最廉价的休闲娱乐方式之一

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模糊受众群体增大的必然结果,不是所有买游戏软件的人的第一兴趣是游戏,很多人按自己思维简单认为别人都和自己一样上游戏论坛等,换个角度思考就知道了,把自己喜欢的边缘兴趣里的某样东西在这种兴趣的精英FAN里什么位置,比如美剧,动画,体育,音乐等等。。。

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比起PC上的文明4:刀锋之上,更喜欢玩nds上的文明:革新。不需要考虑太多的数据和策略,简单,轻松,拿得起放得下,随时可以拿出来玩一把。

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引用:
原帖由 betrayal 于 2008-10-26 09:08 发表

经济危机才应该刺激游戏市场。
毕竟玩儿游戏是最廉价的休闲娱乐方式之一
错 忘了山内老先生怎么说的了?

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说明日本第三方缺乏大投入制作,第三方应该学习小岛,死命的砸多些几亿美刀/个的大投入作品出来,这样日本市场就有救了

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问题问错了,应该问,日本市场到底怎么了。

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TOSR作为外传,销量很不错了,而且这作在美国也卖的不错(因为有TOS的基础)
现在日本的主流是掌机

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一切都是任天堂的错。。。

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引用:
原帖由 leyoung 于 2008-10-26 10:58 发表
TOSR作为外传,销量很不错了,而且这作在美国也卖的不错(因为有TOS的基础)
现在日本的主流是掌机
你穿越了

tosr美版年底发售

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如果没有任天堂,估计现在日本市场的秩序会更好吧.

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日本玩家彻底被老N洗脑,工本毛和它的“游戏性”垄断了市场,市场导向极度脑残,玩家却乐此不疲,脑残无罪,造反有理,高清游戏是反动派,第三方大作乏人捧场,统治整个市场的就是虚无缥缈的游戏性,这个紊乱的价值体系损害了日本游戏业的竞争力,使得次世代的发展步履维艰,日本游戏业进入了最黑暗,最脑残的平行空间。

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任地狱是真正的业界毒瘤

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