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[业评] FTG变成一个纯CU向的游戏类型有几年了??

引用:
原帖由 tales 于 2007-12-5 15:14 发表
有人用跳舞毯玩格斗不。。这个可比wiifit健身效果号好多了


98年的时候我们这有家店人人都用它打EX练习360
成没成就不知道了


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要有爱……



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也不理解为啥用键盘的就是纱布???

上次举行KOF98公司比赛,还是街机摇杆,NG手柄与键盘自选的。

虽然我不用键盘,但不能阻止别人也和你一样吧,本来就不都是从街机混出来的,能一起HAPPY已经很不容易了!!!

说用键盘就是纱布是什么纱布言论


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谁能给我表演个键盘原地720?

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引用:
原帖由 巴斯 于 2007-12-5 15:32 发表
谁能给我表演个键盘原地720?
方向改成ASDF,刷2下按拳即可~

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街霸很多招数用键盘发不出来.

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感觉从3D化后开始

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引用:
原帖由 巴斯 于 2007-12-5 15:32 发表
谁能给我表演个键盘原地720?
不用原地720,有人用键盘随意快速发720,我就服他.
:D

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引用:
原帖由 浅草暄1 于 2007-12-5 15:29 发表
也不理解为啥用键盘的就是纱布???
上次举行KOF98公司比赛,还是街机摇杆,NG手柄与键盘自选的。
虽然我不用键盘,但不能阻止别人也和你一样吧,本来就不都是从街机混出来的,能一起HAPPY已经很不容易了!! ...
用键盘的并不纱布
但认为键盘是最好的操作设备的比较纱布

现在的格斗游戏越来越多组合键
不设宏的话键盘实在很难操作
锁键不说,大部分人打KOF爆气都要另外设个键

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FTG对抗性太高....就两个人针锋相对,很多人根本受不了的

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键盘侍魂很好,一直得很出色.

格斗游戏是人与人之间的竞争,就必然走向CU化

不过,格斗游戏比较好的,现在还是3D的两个拳头,一把刀,招式都不是太复杂,2D能够坚持下来的,还是3.3和GGXX了。这些游戏对于连续技的要求都不是很高,但对出招时机的要求都很严格,人与人之间的斗争被最大程度的推向了战术和战略层面,而不是停留在搓招是否好的技术层面。

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侍魂2那种风格的很容易上手的为什么没有继续发扬呢?太可惜了
我觉得star craft上手很难,可是玩的人超多啊

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引用:
原帖由 haihai6 于 2007-12-5 16:44 发表
侍魂2那种风格的很容易上手的为什么没有继续发扬呢?太可惜了
我觉得star craft上手很难,可是玩的人超多啊
市场决定一切

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引用:
原帖由 md2 于 2007-12-5 14:05 发表


GT真要开起来难度也不低,新人弯都过不去,和FTG光按拳性质差不多
照样千万
应该说是FTG在系统上越走越远了,连光按拳都不行了
GT技术要求再高也是开车
追尾视角不行还有座舱视角
油门刹车分清楚了就能玩了,这就叫直观

没有经历FTG热潮又新玩FTG的人能了解FTG是怎么回事么
尤其2DFTG,左右走是前后这一点本身就已经够呛了,你没看现在的AVG/FPS都是前后左右同步了
更不用说什么轻重拳脚防御闪身BLOCK了
这么诡异定义的东西,凭什么吸引以前没玩过的人来玩?

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KOF的系統最POP,每代雖然都變化,但是很快就弄明白了~~

SF33雖然玩不好,但是系統比較明了,花點時間也可以了解~~~

唯獨GGXX,復雜的啊,努力了3次想鉆研,還是對系統一頭霧水~~~

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