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原帖由 泡泡嘴 于 2007-12-23 21:14 发表 ps2版树木没树枝是开发时间不够?233~ 明显是ps2机能不够,为保证帧数流畅,削减多边形所致。ps2版削减多边形地方还不只树木之类的背景,敌人也是被削减的对象, ps2版村民“手指粘连”、“破相”随处可见~ ...
原帖由 ... 于 2007-12-23 15:20 发表 這個是開發的問題﹐GC版移植PS2實在不夠時間,因為GC版已經推出一段時間了﹐PS2版有很多東西都已經不夠時間做了。 比如有些關卡已經減少﹐物品比如樹木都已經改變成樹幹﹐連樹都已經不夠時間去做改樹幹代替。 PS2 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-23 19:54 发表 水神属于揣测神油众的意图么?
原帖由 GAYBL 于 2007-12-24 09:36 发表 现在SF都热衷于给PS和PS2那惨淡的机能翻案呀!
Envy
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你全家都是衙内
原帖由 solduchamp 于 2007-12-23 19:31 发表 没时间做 恩,真会扯 如果PS2版能达到GC版效果 那干嘛还要重做? 干嘛不直接移植? 干嘛过场要用预录制的CG?
原帖由 泡泡嘴 于 2007-12-23 21:14 发表 ps2版树木没树枝是开发时间不够?233~ 明显是ps2机能不够,为保证帧数流畅,削减多边形所致。ps2版削减多边形地方还不只树木之类的背景,敌人也是被削减的对象, ps2版村民“手指粘连”、“破相”随处可见~
通了gc版估计你就不会这么说了,两版本差别最大的地方就是光源,闪电这种体现机能的光源效果ps2版是没有的,火把不能破坏也说明了ps2版所谓的“光源”只不过是做过烘培的假光。gc版发射火箭筒时火箭弹照亮沿途景物的光效更是ps2版中看不到的。
不知你看过ucg出的ps2专辑4吗?上面登有ps2版bio4制作访谈,制作人谈到开发早期ps2版帧数严重不足,并且把移植过程称为噩梦~ 后来只有不断缩减各种特效才基本保持帧率稳定。 就算这样,ps2仍然经常遇到丢帧,偶更是遇到过幻灯片般的帧率。 ps2版调查道具时的一些道具建模重新制作过,并且比gc版还要精细,这是要时间的,这足以说明ps2版开发时间足够。 so,这是机能问题。
原帖由 ... 于 2007-12-24 22:09 发表 楼上。 那是因为PS2光源不足,所以手指粘连,破相,就是ps2的强大的实力?。。。耍太极耍得不错,而且带有\语无伦次的感觉 要玩这些就去玩GC版的,体验一下什么叫贴图材质实力吧。。。呵呵:D
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-24 22:15 发表 怎么不用繁体了? 很显然手指粘连 破相绝对是实力不济,贴图实力不行 光源呢?你也没有拿出来可以比拟的,你拿的那个游戏玩过的人多了,可惜没有人能感觉到可以和bio4叫板 你解释的够飞跃的啊