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[业评] 以PS2的机能做不出REBIO?

业内


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我仔细想了想, 还是不对, 因为颜色是3D色彩空间。那么16bit色就是32x64x32的色彩空间。
而推算下来, S3TC就是{(32 + 31*2) , (64 + 63*2), (32 + 31*2)}的空间, 总共就是167万(1678840)种颜色?



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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-25 23:27 发表
我仔细想了想, 还是不对, 因为颜色是3D色彩空间。那么16bit色就是32x64x32的色彩空间。
而推算下来, S3TC就是{(32 + 31*2) , (64 + 63*2), (32 + 31*2)}的空间, 总共就是167万(1678840)种颜色?
有道理,忘考虑这点了,应该是3^3倍
我直接把颜色和位数按线性关联起来,这确实错了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-12-25 23:35 编辑 ]


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通过此贴,充分表面,S系三神排名是

一盘二水三天师

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一直不明白,看了ls说的懂了






盘古开天地

大禹治水


天师

(是谁?不过这名字够神)

......




接下补完










难怪PS系会称为神机

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太专业了,迷糊了。

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2007-12-26 01:29 发表
一直不明白,看了ls说的懂了






盘古开天地

大禹治水


天师

(是谁?不过这名字够神)

......




接下补完










难怪PS系会称为神机
水神是共工

龙虎山张天师是也,大小也是个封神的人物

[ 本帖最后由 霏菲飞 于 2007-12-26 03:46 编辑 ]

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盘神被和谐了啊,真不厚道啊!

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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... ;toread=&page=5

盘神在A9又跟别人打赌了!

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-25 23:27 发表
我仔细想了想, 还是不对, 因为颜色是3D色彩空间。那么16bit色就是32x64x32的色彩空间。
而推算下来, S3TC就是{(32 + 31*2) , (64 + 63*2), (32 + 31*2)}的空间, 总共就是167万(1678840)种颜色?
16bit=RGB565=2^16=65536=65K

18bit=RGB666=2^18=262144=26W

1677W=2^24=24bit=RGB888

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盘盘看来誓要将全游戏论坛的小黑屋坐遍:D

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盘神我爱你啊!

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应该可以,从ps2上的一线大作表现出的画面水平看,实现这种2d背景的游戏还是可能的

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移植是可能的,完全移植是不可能DI,LZ如果有GC的话运行一下就知道了,GC的ATI特制显卡从色彩上明显就要比PS2的上一个档次,另外是光源...空气感,PS2是表现不出来那种效果的,人物也不行,PS2的鬼武2证明了这点,PS2的鬼2人物没什么纹理与细节

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ONI在CRT上看着不错,一上高清,OMG!!!

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