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[业评] 让我们来实际对比一下PS3 和X360 游戏的容量

引用:
原帖由 zhrtc 于 2008-2-10 12:46 发表

貌似 极品飞车Pro Street已经卖了500W了 别说GT5P GT5都有可能卖不到500W


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原帖由 zhrtc 于 2008-2-10 12:46 发表

貌似 极品飞车Pro Street已经卖了500W了 别说GT5P GT5都有可能卖不到500W
别提了,nfs年年出,年年几百万。。。。



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PS2刚出来时还有不少CDROM的游戏,后来基本都是DVD了

再过段时间,BD的优势也有体现了
省得象X0这样动不动N张D9的。。


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原帖由 阿鬼 于 2008-2-10 16:04 发表
PS2刚出来时还有不少CDROM的游戏,后来基本都是DVD了

再过段时间,BD的优势也有体现了
省得象X0这样动不动N张D9的。。
动不动N张D9的那是小日本灌水CG闹的吧?

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原帖由 阿鬼 于 2008-2-10 16:04 发表
PS2刚出来时还有不少CDROM的游戏,后来基本都是DVD了

再过段时间,BD的优势也有体现了
省得象X0这样动不动N张D9的。。

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7G算什么啊,算2M ADSL,每秒200K速度每小时能下700多M,10小时就下完了,晚上睡觉前开BT,早上一起来就下完了

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什么东西关于PS3的都可以上纲上线
战区欢乐呀

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360好像游戏卖的多

但如果计算PS3还是360卖出的软件容量多的话,360未必有胜算

这就是先进性,很多人还没意识到

08年将是PS3年

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原帖由 tianxianbaobao 于 2008-2-10 22:03 发表
360好像游戏卖的多

但如果计算PS3还是360卖出的软件容量多的话,360未必有胜算

这就是先进性,很多人还没意识到

08年将是PS3年

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原帖由 阿鬼 于 2008-2-10 16:04 发表
PS2刚出来时还有不少CDROM的游戏,后来基本都是DVD了

再过段时间,BD的优势也有体现了
省得象X0这样动不动N张D9的。。
2年 多才 两个xo游戏,容量超 1d9。 在可以预见的未来 还未发现 第三个 超1d9的 xo 游戏出现。  也能叫动不动!  

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感觉超过10G的游戏都他妈的脑子进水 技术暴烂 垃圾文件狂塞的玩意.

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大家也不用忙
日本亞馬遜上的BD燒錄片價格其實挺厚道的
就是燒錄機還不怎麼厚道...

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鬼泣4                          7.75G
Conflict Denied Ops            7.74G
Burnout Paradise               3.22G
PES2008                        5.43G
Rock Band                      4.85G
The Club                       5.41G
Turok                          5.84G
Bladestorm                     5.33G
魔界戰記 3                      1.66G
使命召唤4                       5.34G
刺客信条                           7.76G

化解危机4                       7.55G
Medal of Honor Airborne        4.18G
虚幻3                          4.17G
吉他英雄3                       5.75G

GT5P                           4.76G
极品飞车Pro Street              5.63G
Blacksite Area 51              7.8G

审判之眼                            12.32G
龙穴                                22.95G
瑞奇与叮当                          22.42G


红的全是跨平台作品,蓝的是街机移植版或体验版.剩下的是PS3独占游戏.可以看到凡是独占都根据PS3的优势使用了大容量,跨平台游戏由于XO拖后腿只能减小容量.另外帮LZ补充一下,抵抗\海域\MOTOR等游戏的容量都在10G以上.独占游戏的画面精美程度不是跨平台游戏能比的.我相信鬼泣4如果不是跨平台的话,画面绝对不会是现在这副烂样子.

[ 本帖最后由 mapledot 于 2008-2-11 01:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 mapledot 于 2008-2-11 01:32 发表
红的全是跨平台作品,蓝的是街机移植版或体验版.剩下的是PS3独占游戏.可以看到凡是独占都根据PS3的优势使用了大容量,跨平台游戏由于XO拖后腿只能减小容量.另外帮LZ补充一下,抵抗\海域\MOTOR等游戏的容量都在10G以上.独占游戏的画面精美程度不是跨平台游戏能比的.我相信鬼泣4如果不是跨平台的话,画面绝对不会是现在这副烂样子.
COD4 泪流满面

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原帖由 mapledot 于 2008-2-11 01:32 发表
鬼泣4                          7.75G
Conflict Denied Ops            7.74G
Burnout Paradise               3.22G
PES2008                        5.43G
Rock Band                      4.85G
The Club   ...
可不可以說明一下VR5和AC4的例子?他們可是容量縮水內容增加
還有當初喊DVD9不夠用的刺客信條神機版也沒超過一張DVD9,這已經說明了很多事情
還有Blacksite Area 51這款遊戲PC版所需安裝空間比神機版還大很多

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-2-11 09:52 编辑 ]

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