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[业评] 对这次的DMC4的进化表示失望

画面估计是进化不到哪去了,因为capcom


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原帖由 carnon 于 2008-1-27 01:31 发表
这电视就不说了,在冬天液晶的响应度基本可以洗洗睡了,还是pdp好~
在这里顺便说下~要买HD电视的人~千万别买液晶~无论屏幕响应时间多小~动态画面太差了~细节完全和CRT和PDP没的比~



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原帖由 阿卡 于 2008-1-27 01:35 发表
所谓的高清,其实应该加上3D API的提升造成的环境特效进化!

否则只是提高分辨率,画面更会让你哭,难道FC上的马里奥的分辨率变成了1080P,就变成次世代了么……

不仅是分辨率的提升~~要真说高清版的老游戏, ...
哦~我说的是~基本没有那种射击游戏的法线纹理贴图~纯粹就是单张贴图~以前PS2的贴图技术~近距离看就完了~


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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-1-27 01:27 发表


悄悄告诉你,PS2首发几个游戏,保镖让我流口水,虽然保镖是史氏最垃圾的游戏之一,但当时的过程预渲染演算的确把我震撼到了!其次是FF10,当时人物的一些特写和低质量CG相差不大……

当然MGS2的确也是强悍啊~ ...
画面饭玩ps2,见到MetroidPrime还不爆鼻血?

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只能说次世代进入太早,要是等8800sli级别的出来再推出次世代的话可能会有当初PS跨到DC那种震撼。
如果PS3舍弃蓝光,以同样的价格还晚一年发售,画面超过XO应该不是问题。

PS到PS2是数量级的进化,是质的进化,那么到PS3只能说是量的进化,已经达不到视觉冲击力了。
或许说画面对多边形的需求已经不像以前那么明显。机能再强大,毛画得再清晰,总不可能让玩家离电视很近去分辨。
而次世代强调的高清也扯蛋,画面好的几个游戏如COD反而还搞什么600P。
在真1080P加60FPS流畅加抗锯齿和相对不错的光源阴影。这些应该是最低要求,但次世代完成却颇为吃力。


只能说我们都被忽悠了。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-1-27 01:55 发表

画面饭玩ps2,见到MetroidPrime还不爆鼻血?
可惜到了NGC的时候……我已经不会对任何画面喷鼻血了~~话说当时BIO零出来的时候还有有眼前一亮的感觉……

因为自己工作的原因,所有最好的处理器以及最好的显卡随时都能拿到,所以一方面任何画面都无法再引起喷血的感觉了,另一方面,却还是对游戏画面有进一步的追求!

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想要比DMC1代更震撼..........本来就不可能嘛

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引用:
原帖由 godkiller 于 2008-1-27 01:35 发表


失落的爆炸的烟雾效果和导弹的轨道~现在的次世代游戏还没有一个能赶上~这是很大的亮点~
不说crysis了,玩玩《冲突世界》最高特效……那才是真正的DX10~~~所有特效在冲突世界面前黯然无光……天师念叨的容积云,那个游戏真能体现出来,云和烟雾是真正大量多边形加上各种特效构成的!

失落的引擎不错,但是在PC上效率太低,以失落的画面水准在PS3和XO上能如此流畅,在PC上要求这么高,这不能不说是老卡在那个时候对于失落引擎如何在PC上的优化还没有吃透~~相信DMC4会有很大的进步,至少从对PC硬件架构的优化而言!

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被坂桓伴信说中了啊

看这厮能有啥手段了

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原帖由 阿卡 于 2008-1-27 01:30 发表
对于小怪的AI……我和LZ一个意思,太弱智了,可能真是小怪,如果和忍龙比,差得太远了,其伤害力行动力以及判断力都非常非常低下……

此外,在场景切换时,方向的突然变化依然让人觉得不爽……

其他的,就要等 ...
一个游戏在发售之前一两个星期才放的demo就已经是零售版的素质了……现在只是除虫罢了……

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游戏不错,但是远远没有达到应该有的水平

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反正也得买,另外有1-4全集限定版的消息么?:D

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引用:
原帖由 godkiller 于 2008-1-27 01:38 发表


在这里顺便说下~要买HD电视的人~千万别买液晶~无论屏幕响应时间多小~动态画面太差了~细节完全和CRT和PDP没的比~
高清背投玩起来如何?动态细节和液晶有得比麽?

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引用:
原帖由 Raven 于 2008-1-27 03:21 发表
想要比DMC1代更震撼..........本来就不可能嘛
没错,只要还有那个感觉就可以了,关键还是个心态问题,我对4很满意,魔手的加入,我觉得很有玩头.........

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2008-1-27 04:16 发表
被坂桓伴信说中了啊

看这厮能有啥手段了
难度就不用太担心了,几个欧美的评论都特别提到了难度,一个曲线状...整体难度是系列最高的.........

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