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[业评] 如今最佳最差开发环境是哪个主机?

大家不要互相攻击,举例要真材实料,掌机也可以一起讨论。


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应该是PS3吧~

号称才发挥出30%的性能~



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看成本吧.
上代是PS2>XB=GC
这代是PS3.>=XB360>>>>>>>>>>>WII


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貌似SONY总是发挥不出真正实力......(汗)

微软和PC相似,实在是占了大便宜了。

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最佳不是360就是Wii吧
一个是和PC接近,一个是上世代积累下来的成熟技术

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最差的估计是ps3吧,去年成本最高的就是它,今年也没听说有什么大改善

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ps3

这是常识

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最好的肯定是Wii。
上一代技术成熟到不行鸟。

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-1-23 19:09 发表
ps3

这是常识
也不说是最佳还是最差

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PS2還算的話
那最差的就是PS2
PS3不要去搞他的SPE開發難度比360差一些而已
360把XBLA遊戲也算進來開發環境堪稱最佳

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-1-23 19:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-23 19:16 发表
PS2還算的話
那最差的就是PS2
PS3不要去搞他的SPE開發難度比360差一些而已
360把XBLA遊戲也算進來開發環境堪稱最佳
现在做PS2游戏,至少在成本上有优势吧。

我倒是觉得,做PSP游戏既费力又不讨好。

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只用过DS的开发那套东西~~~觉得还不错呢~
还可以在网上下ROM,然后稍微修改下,拿开发机烧卡玩

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-23 19:16 发表
PS2還算的話
那最差的就是PS2
PS3不要去搞他的SPE開發難度比360差一些而已
360把XBLA遊戲也算進來開發環境堪稱最佳
开发游戏就是刻舟求剑,好坏都是随时变化的,某个平台难开发,是开发工具及相关软件的不齐全+厂商对该平台熟悉程度综合衡量的
可以说,现在ps2的游戏超级好开发,甚至可以说好开发过wii和xbox,因为积累了大量的经验,大量的工具,不同的效果最简洁适合ps2处理的方法都已经被总结出来了,又知道ps2的底限是什么,新人也有前辈带,根本不用去动脑子。
即便不同厂商之间,也是有交流的,比如ico出现了不错的水的反射效果,在损失的机能和优秀的画面中达到了一个平衡点,于是之后都采用这种方法;鬼武者3的火焰做得不错,这个火的方案就会被推广到其他游戏。
现在的问题是,日本厂商缺少接触pc上dx8,dx9这个过程,来不急反应和习惯,这时欧美在pc上的积累的经验体现了优势。家用主机硬件规格不变,决定了日本厂商需要深度挖掘这个平台的潜力,对于欧美,基本上都会选择放弃这个平台用更好的硬件来实现高效能。

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除了微软作系统出身,从没在开发环境上犯过错外

SONY,老任,SEGA都在开发环境上犯过错

老任是N64,SEGA是SS。。。不过都吸取的教训,后续的GC跟DC开发环境就比较有好

倒是SONY不长记性,PS2之后又弄出PS3。。。

不过除了PS2,其他难开发的主机都是失败收场(PS3已经可期了),血的教训让老任跟SEGA没在犯同样的错误,倒是PS2因为赢了,这个错误被胜利光环掩盖了,SONY好了伤疤忘了疼。。。。如果还有PS4,想必会好很多。。。

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公司里做WII项目的程序员天天在骂WII的开发环境机器恶劣...........我个人觉得WII的开发环境和360的比起来确实极其恶劣

360的开发环境比较好,PS3暂时没项目不知道

做NDS项目的天天在骂NDS的性能实在太差......

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