元始天尊
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魔神至尊
天外飞仙
混世魔头
原帖由 zero3rd 于 2008-3-14 19:35 发表 日式rpg游戏为什么喜欢用青少年的问题,我个人认为是青少年最能体现出成长这个主题, 在实力成长上,日式rpg讲究练级,循序渐进, 如果主角是个大叔,在开始的时候连只小老鼠都砍得费劲,成长到后来连山一样大的龙 ...
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-3-15 12:02 发表 个人认为日RPG喜欢用大段大段的独白和对话来表现人物的性格和经历. 如果日语水平不高的玩家很难有耐心不去按X键. 用青少年体现成长也不是日RPG的专利,这点上我要赞一下美式RPG里的寓言. 同样是从白嫩嫩的小正太闯 ...
为情所困
小黑屋
原帖由 ALEXZHAN 于 2008-3-13 14:36 发表 LZ吧世界观忽略了,最终幻想的世界观还是挺适合人设的 虽然我也不太喜欢FF......... 但如果是你上面贴的那个游戏(我不知道是啥游戏) 你觉得那些男人们发着魔法,使用黄道十二宫的召唤兽,你能接受吗.....
几吧一甩纵横四海
原帖由 zero3rd 于 2008-3-13 19:13 发表 FF7里面如果你之前把所有最好的道具都拿到手了,而且化过装,那么Don将会选择Cloud进去他的房间, Tifa和Aeris都被战翻了 难道还不够娘? 而且剧情中从小到大克劳德就是个性格软弱意志不坚的人,最后还精神 ...
原帖由 xxxkkkddd 于 2008-3-15 17:35 发表 反正我是接受不了,就如同无法接受现在脑残的非主流,也许真有代沟这个东西存在吧,也有可能对欧美RPG人设更有天生好感,最近一个留下比较深刻印象的日厂游戏是如龙2,感觉硬派,匪气中又带点风度,有教父的感觉