小黑屋
原帖由 csish 于 2008-4-18 11:46 发表 举例子要有普遍性,要是把其中的佼佼者作为标准,那免费网游倒真是一片大好了 问题是类似的游戏也不少,死掉的有多少?还是看平均利润率最高啊
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混世魔头
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:48 发表 我举的例还不够? 苦练十年功 人民币一小时操翻 这不叫不平衡? 这里有只死鸭子 一呀一呀哟 又准备说我没资格和您老讨论了么?
原帖由 tales 于 2008-4-18 11:48 发表 花掉小钱,买个道具低等级的就能日翻没高等级的,这还不叫破坏平衡性
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:48 发表 有哪个电影评论质疑过电影十佳? 有哪个游戏编辑质疑过FAMI通40分? 你是在炫耀自己伟大的智商么?
原帖由 qqzwsb 于 2008-4-18 11:51 发表 电影十佳,FAMI通40分这些是最卖座的电影和游戏? 征途顶多就是个卖座的,但是要说它是个好游戏,你认为有几个人会同意? 而且这个卖座也只有在中国才可能出现
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:53 发表 电影评论家所给的“十佳”,未必是观众所喜欢的,这点头几年学院奖之前的媒体玩的“你认为的奥斯卡”不就证明了这一点? FAMI通的40分......这话题已经烂了,你还想说? 不知道你想证明啥,证明你不仅关系比 ...
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:55 发表 如果你根本无心讨论的话,就此结束吧。 我不想演变成互相问候。
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:54 发表 我一直在强调征途的运营模式超赞。 别的无可奉告。
原帖由 qqzwsb 于 2008-4-18 12:00 发表 我也认为游戏免费增值服务收费是网络游戏的趋势
原帖由 王总 于 2008-4-18 11:52 发表 事实上是没有这种道具的.卖的道具一般只有两类,一是练级的,二是外观上的