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[业评] 轰动的背后是寂寞,浅谈最终幻想十三中文化

引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-2-10 12:32 发表


例如说,人家玩这一代盗版的时候还是学生,等到下一代上市的时候就是有工作收入,版权意识也加强了。
经济基础决定版权意识??


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恭喜LZ跨入有良心的游戏历史发明家的行列




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原帖由 拂晓之歌 于 2010-2-10 12:32 发表


是啊,拿游戏来说,有几人敢说自己从未玩过盗版游戏?

从盗版到正版,很多人就是这样走过来的。

例如说,人家玩这一代盗版的时候还是学生,等到下一代上市的时候就是有工作收入,版权意识也加强了。

诚 ...
你是不是忘记了这世界上还有动画,电影,MP3,连续剧等东西了
游戏买点正版就等于版权意识加强了???买着PS3/X360的正版,不说下载MP3电影了,同时玩着DS/PSP盗版的大有人在


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如果SCE都可以称为开拓中国市场没诚意

那其他厂商就更别谈了

单机游戏?能杜绝D版前在中国都是一死,管你日本的欧美的国产的

这难道没有过先例?象国内正版英雄无敌3、4、5这样的价格算贵吗?中国卖了几份?

行货PS2在中国的失败原因是啥,LZ搞明白了没?SCE在参加几届CG后突然彻底退出大陆市场是为什么?XO行货迟迟不见踪影是为啥?

PS3的游戏暂时无法D是导致现在决策的主因。PS3港版游戏销量相对PS2时代的跃进的原因是什么?

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很无语,出FF13中文版很简单,就是通过对港版和台版的统计以及输出大陆市场的数目,绝对能够再支持一部中文版。中国大陆消费力量的崛起让sce下了这个决心,其他都是屁话。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-2-10 15:54 发表
如果SCE都可以称为开拓中国市场没诚意

那其他厂商就更别谈了

单机游戏?能杜绝D版前在中国都是一死,管你日本的欧美的国产的

这难道没有过先例?象国内正版英雄无敌3、4、5这样的价格算贵吗?中国卖了几份? ...
诚然,因为盗版猖獗,欧美pc游戏在中国的销量往往不高,但请你切勿以为这就是不赚钱的。

不要忘记,中国对于国外游戏商而言,只是增加一个出口市场而已。游戏本身就不是单为中国市场设计的,收回成本并赚钱关键看的是他们本土的市场。中国正版市场的确规模太小,对于目前的生意来说可有可无,但并非赚不到钱,来个锦上添花是可以的。因为引进一款游戏本身无需多少成本,随便找家代理商,只管签协议收钱便是,即使来个汉化,也用不了几个钱。

事实上国内正版市场虽然小,但是不仅寰宇之星可以赚到钱,falcom&kid也能赚到钱,暴雪ubi同样可以赚到钱。只是赚得不多,对国外大厂而言算个零花钱而已,但这跟亏本是完全不同的。

如果引进行货纯粹是亏本买卖,那怎么还会有人做,pc正版一直引进到现在?!

[ 本帖最后由 拂晓之歌 于 2010-2-12 09:35 编辑 ]

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我再重申一下观点:

近些年以来的中国游戏市场,根本就不是没法赚钱。只是说相对于欧美日而言,市场规模不大而已。

日本游戏业传统上只盯着本土和欧美不放,从游戏界过往的情况来看,那是足够了,所以他们长久以来,对华人圈市场也就不放在心上,抱有轻视的态度。

但是从趋势上来看,日本游戏一方面在欧美市场占有率下滑;另一方面,日本国内市场萎缩至今,其实这也是11区整体经济颓势的表现。

与此同时,中国在显著上升,游戏市场也是表现之一。欧美游戏在中国pc市场上多年以来的惨淡经营,已经渐渐到了收获的季节。自从wow大获成功之后,美式风格的大众接受度已经跃升,商业形势越来越明朗。同样的,中国游戏市场对韩国游戏业推动更是显而易见,何况有部分韩国游戏反攻日本市场了。中国游戏企业同样也在急速上升。
欧美,韩国,大陆本地,现在这些企业都能在中国游戏市场赚到钱,唯有日企几乎连一杯羹都没分到。

资本循环就是这样,当企业能挣到更多的钱,因此也就能将规模变得更大,下一代产品向更高的位置冲击。
反过来,如果挣钱越来越少,那么对下一世代产品的开发,也将是非常不利的。
日本游戏业之所以能像现在这么庞大,关键原因就在于当年抢占了一个好时机,就像wintel垄断pc市场一样,日系获得了主机平台上的绝对优势,对于整个11区国内的游戏产业是极大的刺激。
微软游戏机的竞争将影响深远,因为这是关系到日本游戏业命根子的事情。和田洋一说十年后家用机将覆灭,正是居安思危的表现。因为目前微软实际上不止推游戏机,还有htpc客厅电脑更是被整个it业推动,如今除了掌机以外所有掌上便携设备都在欧美企业手里把握着。说白了这些都在一步步威胁日本消费电子业的传统市场。xbox不是传统意义上的主机平台,明显有将玩家兴趣往电脑上引导,与PC玩家合流的潜在意图。当前欧美游戏市场的话语权,相比日本国内也是越来越强。一旦主机制高点的位置被完全夺去,那么行业整体优势将荡然无存。换句话说,如果未来有一天,日本游戏商不得不将主战场搬到泛pc平台上来,那将水土不服损兵折将。


因此可以说,照目前这个趋势持续下去,日本游戏业将面临全方位的生存危机,稻船敬二坦言日本游戏业逐渐衰落不是一句空话。
传统市场越来越败退和萎缩,新兴市场又没能开拓。等全球游戏市场发生彻底转换之前,还不做出巨大变革,到时候就悔之晚矣。

日本企业强势了几十年,现在还算“瘦死的骆驼比马大”。但世界并不是一成不变的,趋势已经越来越明显了。有些人喜欢为索尼等日企辩解,好像他们的商业措施都很英明似地,技术都是无人能比地,潜意识里还是一种仰望的态度,好像还生存在过去七八十年代。世道早就变了,就像家电论坛里的索粉吹得再高,也抵挡不了三星成为全球最大电子公司的事实。(韩国人有不少值得诟病的地方,但不能否认的是,韩国近十年来各方面上升明显,而日本就是在衰退,这是客观事实。)

不能以老眼光看待世界,日本产品独霸市场的时代早已过去。就拿随声听来说吧,当初年轻人对索尼松下趋之若鹜的时候,谁能想到苹果那么快就取代了日本厂商的地位?谁敢说未来游戏业不会发生这样的情况?更何况日本游戏在中国大陆等第三世界市场,位置早已被取代了。所以千万不要以为世界永远会套在过去的框架下运行,量变积累多了迟早会引起深刻的质变。

中国市场目前赚钱不易,但要是仍不做基础工作,那么未来日企将更加赚不到钱,所以我才说这是在为下一个十年做准备。相反,如果还是以一副高高在上的态度,做个中文版像是在施舍,那等业界完成新一轮的转型之后,也就只会面临更大的危机。

我写这些多,纯粹就是想从尽量客观的角度来分析一下游戏业形势。至于日本游戏业将来的死活,感情上我是完全无所谓的。

[ 本帖最后由 拂晓之歌 于 2010-2-10 18:35 编辑 ]

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LZ是索饭吗,是的话支持你,不是就算啦

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不是,我原则上要避免成为任何东西的“粉丝”,不管是天上飞的,还是地上走滴。:D

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引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-2-10 18:26 发表
我再重申一下观点:

近些年以来的中国游戏市场,根本就不是没法赚钱。只是说相对于欧美日而言,市场规模不大而已。

日本游戏业传统上只盯着本土和欧美不放,从游戏界过往的情况来看,那是足够了,所以他们长久 ...
楼主写得太好了,句句是真理,字字是真理,一句顶一万句啊!!


不过有个事情你要搞清楚,现在阻碍游戏硬件商进来的可是政府,不是人家不想进,就是人家进来了,慢慢做渠道和盗版竞争也要花上n年的时间,你现在猛喷sce asia没用,人家的ff13中文压根就没想进大陆市场。google在英格兰的收益就是中国的十倍,日系游戏再弱,在大陆很长一段时间内也赚不到钱,只能倒贴。再给你一个数据,韩国ps2只比台湾多卖30万,但人家铁拳破百万,台湾销量最高的ps2游戏就五万多。到了大陆来,物流成本,渠道建设,要比台湾香港这些弹丸之地死得更惨



falcom key 寰宇之星那些游戏的成本和游戏主机的大作有的比么,日式avg五千套就回本啦,你这篇文章还不如我几年前那篇写得好
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e367db10100bwid.html

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2010-2-10 20:03 编辑 ]

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不错啊,空之轨迹三部曲,伊苏5、6、起源我都买的中文正版

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当初fc流行sfc不流行和中日关系有关系吗?

和老百姓钱包有关系才对。:D

普及度fc>md>sfc

价格fc<md<sfc

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至于穷学生上学买盗版工作买正版,也是未经证明的。

我上学时,游戏开支占到零用钱50%以上,现在占10%以下。:D

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引用:
原帖由 1945III 于 2010-2-12 13:43 发表
当初fc流行sfc不流行和中日关系有关系吗?

和老百姓钱包有关系才对。:D

普及度fc>md>sfc

价格fc
前面好多人都怪zf政策,老兄你又反过来说价格因素。

要这么说的话,破解与否影响最大……
引用:
原帖由 1945III 于 2010-2-12 13:46 发表
至于穷学生上学买盗版工作买正版,也是未经证明的。

我上学时,游戏开支占到零用钱50%以上,现在占10%以下。:D
这就是通常情况,众所周知,大多数人都是买盗版过来的,极少有人敢说自己从一开始就买的是正版游戏,没涉猎过盗版。

弄不懂你说游戏开支比例降低的意思,难道不是比学生时代更有钱了吗?

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