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原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:39 发表 恩,做广告是要花钱的,能有这么多钱你也应该知道征途模式的成功与否了
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原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 11:36 发表 我没说不能接受,我知道很多人都能接受,所以这种模式才能迅速流行开去 在屎克螂的国度,原本就是卖屎好赚钱
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:40 发表 我之前说了啊 征途8000用户就能赚 WOW要8000000
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:37 发表 得了吧你,TV游戏界也不是没有这种软广告,跑题不要跑太远。 这里讨论的是网游的运营模式。
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:40 发表 国内的“十佳”、“十大”有多少含金量?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:41 发表 问题是你提出来的嘛 你这个缩……入腹…… 还有我一直在和你讨论游戏平衡性问题 和你讨论运营模式的是火彩好吧
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:41 发表 首先要说明,你随便写的这两行数据,绝对是错误的。 其次,这个盈利比例,恰恰证明了征途运营的成功。
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:43 发表 牛肉,别乱扣帽子啊,我跟他讨论的是“我爸爸是高干,脾气很暴躁”,以及“存款比我多的老人” :D
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:42 发表 您是在挑战国内网游吗? 你去领头开发个梦幻或者征途出来?
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:33 发表 玩家:2007年11月20日,巨人网络旗下MMORPG游戏《征途》在300多款游戏中脱颖而出,成为“17173第7届中国网络游戏市场调查”重头戏——“网络游戏风云榜”最大赢家,共获得:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大 ...
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:44 发表 恩,你的意思是电影评论家其实都拍过电影、游戏杂志编辑其实都开发过游戏、军事论坛里的那些高人个个都是从亚马逊里爬出来的喽?
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:45 发表 你缩什么缩?要缩自己找个地方缩去,别到这个严肃讨论帖子里。 你连续数页也无法证明征途的平衡性哪里有问题。
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