小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:04 发表 他不是为了任氏的经济利益那是为了什么? 为了世界的和平?为了人类的未来? 你真纱布
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 01:26 发表 不是创意已死... 是成本难赚... 制作成本过高之后风险成本相对就大了... 现在这市场不是财大气粗的谁敢玩啥创意啊...
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:01 发表 你能分别说出世嘉 微软 任天堂这三家的游戏制作思路导向吗? 和这3家比起来,索尼在做游戏机上的优势实在是太大太大了
魔神至尊
原帖由 任风化雨 于 2008-4-16 16:15 发表 很明显,世嘉 微软 任天堂都是为了软体去设计硬体,唯独索尼只是设计硬体罢了。而当游戏玩家、厂商的需求与索尼集团发生冲突时,索尼几乎考虑的都是自己。这点看看ps3的手柄,不是很明白么。
原帖由 任风化雨 于 2008-4-16 16:13 发表 看看老任这么多年务实的态度就知道了。而且老山内讲得并没有错,任天堂对比索尼做游戏机的出发点是完全不同的,乃至加上世嘉和微软,都和索尼不同。索尼是唯一一家不为游戏软件及玩家群作主要考量的游戏机制作公 ...
魔王撒旦
带给你幸福的女神
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:17 发表 谁说的创意已死?进入次世代以来那么多玩法和想法都非常独特的游戏都被你无视了? 要说创意已死,16位机时代才是,不是说游戏的质量怎么样,而是在游戏的想法玩法类型上台传统了,没有一点创意的东西
混世魔头
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 17:46 发表 MD没有回旋放大缩小的功能,多少游戏受到了影响? SS在设计初期根本没有3d处理能力,SEGA的多少街机上移植的3D游戏受到了影响?N64用卡带,多少游戏因此没办法做在N64上?XO的3红就不说了··········你还 ...
天外飞仙