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[业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

但是PS时代也涌现出了很多创意型作品,而且销量都受到了消费者的肯定。


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:04 发表

他不是为了任氏的经济利益那是为了什么? 为了世界的和平?为了人类的未来?  你真纱布
看看老任这么多年务实的态度就知道了。而且老山内讲得并没有错,任天堂对比索尼做游戏机的出发点是完全不同的,乃至加上世嘉和微软,都和索尼不同。索尼是唯一一家不为游戏软件及玩家群作主要考量的游戏机制作公司,在他眼里游戏机只意味着索尼集团的一枚棋子,弃子保帅的事儿,做的还少吗。别提ps,那里面有一半是任天堂的根子。



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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 01:26 发表


不是创意已死...

是成本难赚...

制作成本过高之后风险成本相对就大了...

现在这市场不是财大气粗的谁敢玩啥创意啊...
那么是谁把成本搞上去的?


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:01 发表

你能分别说出世嘉 微软 任天堂这三家的游戏制作思路导向吗?

和这3家比起来,索尼在做游戏机上的优势实在是太大太大了
很明显,世嘉 微软 任天堂都是为了软体去设计硬体,唯独索尼只是设计硬体罢了。而当游戏玩家、厂商的需求与索尼集团发生冲突时,索尼几乎考虑的都是自己。这点看看ps3的手柄,不是很明白么。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-16 16:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-16 16:15 发表


很明显,世嘉 微软 任天堂都是为了软体去设计硬体,唯独索尼只是设计硬体罢了。而当游戏玩家、厂商的需求与索尼集团发生冲突时,索尼几乎考虑的都是自己。这点看看ps3的手柄,不是很明白么。
MD没有回旋放大缩小的功能,多少游戏受到了影响? SS在设计初期根本没有3d处理能力,SEGA的多少街机上移植的3D游戏受到了影响?N64用卡带,多少游戏因此没办法做在N64上?XO的3红就不说了··········你还真是睁着眼睛说瞎话的典型啊!

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-16 16:13 发表


看看老任这么多年务实的态度就知道了。而且老山内讲得并没有错,任天堂对比索尼做游戏机的出发点是完全不同的,乃至加上世嘉和微软,都和索尼不同。索尼是唯一一家不为游戏软件及玩家群作主要考量的游戏机制作公 ...
这些公司做游戏机的出发点都只有一个,那就是赚钱!

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真是情人眼里出西施啊,任天堂的游戏美誉度确实业界第一,但没必要把它什么方面
都捧上神坛,你能说NDS和Wii贫弱的机能是为玩家考虑而得出的结果吗?超任以后,任天堂在硬件设计方面其实是很自私的,基本只为自己的游戏考虑。相反为什么PS的手柄万年不变?我觉得最重要的原因就是PS的“所有游戏在这里集结”的理念。任天堂估计在N64上尝到甜头后就一直坚定执行第一方独大的路线了,招揽第三方也是策略性的,所以风格单一也是肯定的。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2008-4-16 18:52 编辑 ]

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PS时代的辉煌并不仅靠PS而已

我认为SS和N64包括GBC都是绝对不能错过的经典

1/ 口袋怪物 红(绿)
2/ 最终幻想7
3/ 生化危机2
4/ 超级马里奥64
5/ 塞尔达传说 时之笛
6/ VR战士2
7/ 拳皇98 梦之战永不结束
8/ 街头霸王III 第三冲击
9/ 樱花大战
10/ 心跳回忆 永远属于你

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:17 发表

谁说的创意已死?进入次世代以来那么多玩法和想法都非常独特的游戏都被你无视了? 要说创意已死,16位机时代才是,不是说游戏的质量怎么样,而是在游戏的想法玩法类型上台传统了,没有一点创意的东西
你说的是哪个次世代?
16位的创意作和8位时代不相上下,虽然有大量街机移植作,
比起其后的游戏强太多了

当年玩游戏经常会为其中的新颖奇特的设计感到兴奋,现在的游戏除了视觉方面,其他什么感觉都没有。。。。

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“创意已死” 这话据说是攻笨猫N年前说的,虽然遭到腋内人士反对,但本腋外人士相当认同

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-4-17 08:19 编辑 ]

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现在一样有创意,tps的兴起,Geow这样的掩体射击,不过任天堂不太做这些玩意而已

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你们继续,我来看看。

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 17:46 发表

MD没有回旋放大缩小的功能,多少游戏受到了影响? SS在设计初期根本没有3d处理能力,SEGA的多少街机上移植的3D游戏受到了影响?N64用卡带,多少游戏因此没办法做在N64上?XO的3红就不说了··········你还 ...
XO的三红并不是预先设计出来的好不好;N64用卡带只是播不了多少CG动画、CD音轨了好不好;ss的3d能力弱,那么n64有能力移植街机么,相反土星发售时的主流街机还是2D的;MD没有回旋放大缩小影响了啥游戏了,我就不明白了,SFC有这个机能,那是晚了近3年发售的。

而且您非得拿机能说事,您知不知道什么叫量身定做不?为了让游戏能给玩家带来更愉悦、更投入的感受,而去设计主机硬件能力及相应手柄、附件等,这个才是做游戏的脑子,在这一点上各个游戏机制作公司取向都有所不同。只有索尼就没这个脑子。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-17 14:24 编辑 ]

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本来就是任饭,非要说自己不是,多矫情啊.

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偶觉得最日式的机器是pce,谢谢

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md时代的辉煌。。。

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