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[业评] 传说新作360独占背后的真相

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:28 发表

你问的主体是“你”,就是论坛用户,论坛用户是发帖子的

这个问做广告的去,关我P事



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这啥逻辑?


这里有只死鸭子
一呀一呀哟
无心讨论


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引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:28 发表

只要在征途玩,肯定是可以接受,不能接受为什么有这么多人去玩呢?现在市面上运营中的网络游戏不下几百款,不愿意玩一个游戏是随时都可以换游戏的
真陷进去了会舍不得之前的投入的
这个跟赌钱其实一样



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引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:28 发表

只要在征途玩,肯定是可以接受,不能接受为什么有这么多人去玩呢?现在市面上运营中的网络游戏不下几百款,不愿意玩一个游戏是随时都可以换游戏的
所以我才说,那种极端模式肯定有人不会接受。
这和有多少人去玩这样的游戏有什么本质联系?
而且我也说了,这是温水煮青蛙的过程。

在这游戏里砸入十几万甚至百万的人又不是没有,我觉着大部分人都无法接受这样的事实。


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:31 发表


无心讨论
请不要逃避
不然容易被人误人为李莲英同行

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玩家:2007年11月20日,巨人网络旗下MMORPG游戏《征途》在300多款游戏中脱颖而出,成为“17173第7届中国网络游戏市场调查”重头戏——“网络游戏风云榜”最大赢家,共获得:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏;中国大陆反外挂十佳网络游戏;中国大陆音乐、音效十佳网络游戏;中国大陆画面十佳网络游戏5项大奖。
媒体:2007年10月10日,2007“金翎奖”评选结果新鲜出炉。参加本次评选大赛的国内外游戏涵盖了全球最热门、最新颖的网络游戏、PC单机游戏、手机游戏等领域,而其中又要数网络游戏奖项的角逐最引人关注。最终,巨人网络旗下的《征途》和《巨人》两款游戏分别夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”两项大奖,充分显示了其实力和人气。
行业:
中国上海 – 2008年1月17日 – 中国领先的网络游戏开发及运营商之一 – 巨人网络集团(纽交所上市代码:GA)今日宣布,在近日于江苏举行的2007年度中国游戏产业年会上,共荣获七项大奖。

  这些奖项分别是:《征途》获“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎民族网络游戏”;《巨人》获“2008最受期待的网络游戏”;巨人网络获“十佳游戏开发商”、“十佳游戏运营商”和“中国游戏优秀营销企业”;巨人网络董事局主席兼CEO史玉柱获“中国游戏业最具影响力人物”。
资本:
2008年1月22日,巨人网络在“2007华夏机构投资者年会暨华夏理财总评榜颁奖盛典”中荣获“2007年度最具回报价值的上市公司”称号。

  华夏理财总评榜专家们对巨人的评价是:“2007年,中国资本投资市场取得了史无前例的大发展,巨人网络作为机构投资领域的领企业,在理财产品的创新,投资政策的引导、资本脉络的把握等方面取得了卓越的成就,受到了广大投资者的高度好评。”


一款有这么多人接受的网络游戏,竟然被TG某些人认为大多人不能接受征途模式,我也只能认为是某些人太坐井观天了

[ 本帖最后由 kissr1981 于 2008-4-18 11:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:31 发表


真陷进去了会舍不得之前的投入的
这个跟赌钱其实一样
投入可以分金钱、时间两种。任何游戏玩到一半,都会舍不得之前的投入。
赌博?你是搞笑么,你玩魂斗罗玩到第五关,你接着玩下去是否也可以算赌博。

看你唠叨了半天鸭子,你这么喜欢鸭子么……

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引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:33 发表
玩家:2007年11月20日,巨人网络旗下MMORPG游戏《征途》在300多款游戏中脱颖而出,成为“17173第7届中国网络游戏市场调查”重头戏——“网络游戏风云榜”最大赢家,共获得:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大 ...

得奖其实也是广告的一种
嗯嗯
至少在中国

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我没说不能接受,我知道很多人都能接受,所以这种模式才能迅速流行开去

在屎克螂的国度,原本就是卖屎好赚钱

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:34 发表



投入可以分金钱、时间两种。任何游戏玩到一半,都会舍不得之前的投入。
赌博?你是搞笑么,你玩魂斗罗玩到第五关,你接着玩下去是否也可以算赌博。

看你唠叨了半天鸭子,你这么喜欢鸭子么……
魂斗罗第五关和几万人民币能比?
这啥逻辑

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得了吧你,TV游戏界也不是没有这种软广告,跑题不要跑太远。

这里讨论的是网游的运营模式。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:32 发表


所以我才说,那种极端模式肯定有人不会接受。
这和有多少人去玩这样的游戏有什么本质联系?
而且我也说了,这是温水煮青蛙的过程。

在这游戏里砸入十几万甚至百万的人又不是没有,我觉着大部分人都无法接受 ...
恰恰是玩征途的人特别多。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:36 发表

魂斗罗第五关和几万人民币能比?
这啥逻辑
这是一个比喻

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:35 发表


得奖其实也是广告的一种
嗯嗯
至少在中国
恩,做广告是要花钱的,能有这么多钱你也应该知道征途模式的成功与否了

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 11:22 发表
如果TG发贴要钱,或者战不过可以冲钱把对方小黑屋,你看还有多少人来TG
TG有道具了,就差收费了:D

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-18 11:37 发表

恰恰是玩征途的人特别多。
嗯,是啊。
这种模式和现象恐怕也只有国内才能看到。

话说,那些不就是花钱来做的广告的,国内的“十佳”、“十大”有多少含金量?

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