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[业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

日式游戏已经很难辉煌了。


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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:09 发表


想想老山内当时为什么公开抨击PS就知道了。他总不是单纯为了任氏的经济利益那样做的吧。
他不是为了任氏的经济利益那是为了什么? 为了世界的和平?为了人类的未来?  你真纱布



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日本市场的衰落造就了日式游戏的衰落。


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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:16 发表


索尼的某些游戏,卖得多实际上对业界整体弊大于利。或者这么说,索尼能做到的,微软同样能做到,并且能做的更好更强大。而任氏却是无法替代的。同样,任氏机制下诞生的第三方游戏,同样也是微软、索尼等无法替代 ...
那个游戏卖得多对业界弊大于利? 举个例子看看, 任天狗? 脑白痴? 对不起,那是任天堂做的。

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:32 发表


我觉得这更应该是个游戏制作理念上的问题,任氏的品质精神及纯粹乐趣的制作理念套用在第三方上面,辉煌应该是无疑的。这点看看任天堂本身就知道了,老任的主机不是每个都卖得好,游戏几乎是个个卖得流油。你想想为啥只有老任的卖那么油呢?根本不是什么老任打开了一片新市场,就是品质+好玩嘛。FC之前游戏机很流行么,再看看FC发售的时候是什么游戏,对比一下wii发售是什么游戏,就知道wii为什么成功。反观SFC、FC时代,在老任管理下的第三方辉煌的软件数量极多,种类和厂商也都很丰富。ps中期开始这种现象就逐渐没了
日本游戏最辉煌的年代在PS时代,谢谢!

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:48 发表
要想索尼把日式游戏业界恢复辉煌,那就像要求一个职业经理人写一本畅销文学小说一样不现实。
要想任天堂把日式游戏业界恢复辉煌,那就像要求楼主说点老实话一样不现实

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日式游戏在日本的衰败,其实就和日本人现在对于ACG作品中女性角色的喜好品位演变差不多

日式游戏辉煌的时候,正是御姐熟女风动画辉煌的时候

而现在是LOLI动漫泛滥的时候

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:07 发表

日本游戏最辉煌的年代在PS时代,谢谢!
日式游戏最辉煌的时代是SFC末期,谢谢

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··········看帖感想。我觉得有一个方法有可能重回辉煌:ps系死掉,微软老任美日两足鼎立,业界重新洗牌,该日的找任,该美的找软。有任在这帮厂商就装不了毙,有软在就不愁没钱往高级硬件上砸。 ··········


还砸啊,砸你个大头鬼,微软愿意砸的话就不会3红了,你真搞笑,真是睁着眼睛说瞎话啊!

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 02:26 发表


3D游戏的创意和2D不是一个档次,
仅就日本游戏而言

事实上是,  创意早已死
谁说的创意已死?进入次世代以来那么多玩法和想法都非常独特的游戏都被你无视了? 要说创意已死,16位机时代才是,不是说游戏的质量怎么样,而是在游戏的想法玩法类型上台传统了,没有一点创意的东西

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有位极端的N饭实在说话太极端了。

索尼其实做硬件还是很不错的,我一直感觉任天堂作的大部分游戏都不应该归与日系游戏,感觉跟大部分日本公司做的游戏还是有很大区别的,也不属于欧美系。应该是自成一派的吧

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-4-16 13:10 发表

日式游戏最辉煌的时代是SFC末期,谢谢
SFC的末期就是PS的初中期,但是那个时候(97年),市场是以PS为主导的,

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不要简单用日式RPG的辉煌=日式游戏的辉煌。

但是光论日式RPG的阵容,无论能称得上1、2线品牌数量还是达标游戏的总数,SFC时期显然更高。
PS时期基本上继承了SFC上的系列续作,但也有相当作品断流了。
不过PS时期有一点比SFC时期好的就是日式RPG的国际影响力在PS时期到达顶峰。

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在日本上百万的游戏,PS比SFC多啊

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:29 发表
在日本上百万的游戏,PS比SFC多啊
PS一年出的游戏也比SFC最辉煌时期多呀!PS最多时候日本一年推出了1000款游戏。

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