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天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 17:33 发表 sony对于日系游戏的衰落不是没有责任。 但是直接的责任只有两个 一个是PS2时代放弃了大量的自有日式游戏品牌; 另一个是PS2从中国市场撤退,而没有跟神游那样的坚持下来。 别的什么的更多的只能是说被sony轮到 ...
银河飞将
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 00:24 发表 倭国游戏不可能再有辉煌!!! 因为 (引用某苯猫的神论:) 创意已死!!! 凡是8bit过来的玩家都知道这条硬道理
魔神至尊
带给你幸福的女神
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 01:26 发表 不是创意已死... 是成本难赚... 制作成本过高之后风险成本相对就大了... 现在这市场不是财大气粗的谁敢玩啥创意啊...
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 01:50 发表 你最后这句话不就在说明 创意已死 吗? 日本游戏的创意在2D时代基本都耗尽了!!!
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 02:14 发表 财大气粗的还是可以玩下创意的...
魔王撒旦
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 02:26 发表 3D游戏的创意和2D不是一个档次, 仅就日本游戏而言 事实上是, 创意早已死
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 15:10 发表 我觉得,主要是因为ps机系的思路导向,导致RPG/SLG市场的萎缩。以前记得好像是山内说过,游戏不是必需品,不好玩就会被人们遗弃。怪只能怪游戏品质做的不够好,虽然画面、音乐、手感在进步,但却越来越不好玩,越 ...对比世嘉、微软、任天堂,索尼在游戏机上的劣势就出来了,并不是技术上的,而是思路上的,导向上的。前三家都有非常明确的游戏制作思路导向,无疑也会影响到第三方。索尼是唯一一家没有任何游戏特色的游戏机设计公司。