» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 轰动的背后是寂寞,浅谈最终幻想十三中文化

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-2-9 11:20 发表
大钱小钱投进来都是水漂吧,关键没人能证明当初他这么干了就一定能打好市场基础啊。港台中文版能否增加港台销量不清楚,对大陆并不会产生影响吧。在盗版遍地的情况下,也只是增加大陆的中文盗版数量而已,不谈增加“ ...
没证明就不干,不衰落才怪吧


TOP

引用:
原帖由 弟姐马克思 于 2010-2-9 12:10 发表
只要焚化局还没收到sony的钱.LZ的文章就是伪命题, 影响到未来全球游戏业的格局更是无稽之谈,FC能在国内的巨大成功也是信息封锁和山寨的模仿能力影响之下才能得到的效应.

号称在PC上的国民RPG英雄传说在也有汉化版 ...
ed6销量虽然不惊人,但赚钱是没有问题的,玩家也用不着担心以后七代就没有汉化了,这个市场地位已经是目前日本tv rpg所不能比的了。

日本游戏业就好比现在的日本电视机行业,虽然大树不倒威风仍在,但是和以前的巅峰期是无法相比了,各方的竞争对手正在迅速增强,危机四伏了。

至于华人游戏产业,请看偶这篇老文章:

http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1



TOP

日本acg在中国当然是有历史和天然的优势
但事实是现在中国这个市场对任何强势文化都是公平的
如果说ps/ps2时期是日式游戏的黄金时期却没有进驻中国培养市场
那么现在在这个欧美游戏的崛起时代,欧美游戏为什么也没有进驻和培养中国市场呢?
这里两种强势文化发展中的共识是什么,对于产业本身最优先的利己行动又是什么
游戏产业的发展阶段是什么样的,对什么样的“海外”值得优先开发等等,这些才是应该认清的现实

如果说日本人有保守和自负的问题导致他们不理睬不愿意对中国这个大坑市场出力
那么高瞻远瞩的美国人现在怎么也是如此?变形金刚的免费精神哪去了?
问题的关键在于家用机游戏这个娱乐产业本身与其他有什么样的不同,为什么如此统一的不进入中国

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-2-9 12:24 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 12:21 发表
日本acg在中国当然是有历史和天然的优势
但事实是现在中国这个市场对任何强势文化都是公平的
如果说ps/ps2时期是日式游戏的黄金时期却没有进驻中国培养市场
那么现在在这个欧美游戏的崛起时代,欧美游戏为什么也没 ...
不能这么说,因为欧美游戏的大本营就是在PC上,欧美PC游戏的引进早就走入正轨了。何况很多xbox游戏大都有pc版,美式rpg如今汉化过的也不少了。这边都不难引进行货,所以xbox引入中国与否,对欧美游戏业的实质影响就要小得多。pc游戏的火爆,对美国电脑硬件的销售也是贡献不小。

wow的火爆,本身就证明了欧美游戏商在大陆的经营成功。此外像那些如火如荼的职业竞技,还不是培养市场的举措么?

说白了,游戏机对于日本游戏业来说,才具有生死攸关的意义。因为日本厂商习惯于平台独占,向来是不太喜欢搞移植的,尤其是转到pc上。有时即便是转了,也往往做工潦草。日本游戏商既很少通过移植pc来进入中国市场,ff7甚至有pc版都不做官方中文版,同时又不为主机中文化多做点实事,最终就使得市场完全失守。

[ 本帖最后由 拂晓之歌 于 2010-2-9 12:37 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-2-9 12:14 发表

没证明就不干,不衰落才怪吧
我后面的话就是解释的他为啥不能证明。

TOP

何况现在是以事后诸葛亮的身份评论人加的营销策略,你当然不能拍着胸脯说你这一定能行,或者犹豫不决地说你这可能行,你前途光明,肯定有可能的,这能说服人家掏钱?便宜话谁不会说,干当然比不干强,汉化几个游戏又不会破产,也没什么大的后果,但他该干的事儿多了,怎么他就不该干别的非得干这?我看到的只是“可能性”,“希望”,没有实际。

TOP

这个楼主也有分析,其实就是歧视罢了,不然为什么宁愿做新作或者二线而不汉化一线?现在又汉化了?
所以说不是因为觉得得不偿失,恰恰是兴盛时觉得无所谓,现在则不放弃任何机会罢了

TOP

英语很普及啊,而且欧美RPG至今不火吧,欧美主打是射击,RTS。日本主打是RPG。。。。

TOP

都快餐时代了,游戏都快餐了,直接快餐看回复了

TOP

我觉得你真是有点对着空气挥拳的感觉,为了争取到汉化而争取么..
日本没有汉化游戏使得市场失守于谁?中国的市场现在是谁的?这是什么样的逻辑呢...

我一直在强调的是家用机(pc单机也一样)为什么不能在中国安身立命这是有其根本原因的
就像欧美游戏在中国真正能站住的也只有营销模式和家用机大相径庭的网游
不能正视家用机在中国如何存在的根本问题,却跳过去要求更多的家用机汉化游戏,这跟lamer也差不多了

再说这个世代的汉化游戏数量一点也不少,硬件商们对中文市场的机会都没有不放在心上的
仅仅汉化几个游戏不是问题,毕竟还有市场相对规范的其他中文市场
但日本厂商要是为了挽回目前的势态而加对目前中国这个大坑市场的家用机投入,那只能死得更快

TOP

日式本来在中国的rpg市场占有绝对优势,虽然游戏机上没几款汉化的,但PC平台有台湾作品,加上少数几家日商,尚能凑合。

不过自从2002年左右,因网游大潮的兴起,以及日本国内pc单机市场严重萎缩(导致移植pc越来越少),日式单机rpg市场也开始严重凋零,仅存台湾几家则更不思进取,不进反退。最终的结果便使得,中文日式rpg新作成为稀缺之物,无论是在主机平台还是PC平台。

因为供应量稀缺的问题长期得不到解决,所以这也就导致从那时候至今,国内玩日式rpg的人越来越少,尤其是新入门的玩家通常更是直奔网游。久而久之,原本还算可观的群体,也越来越小众化和边缘化。

与此同时,美式rpg最近几年在国内已开始显著抬头,特别是在核心玩家群体中,跑团的人也越来越多了……

[ 本帖最后由 拂晓之歌 于 2010-2-9 13:22 编辑 ]

TOP

你们就说吧,除了想玩FF13的汉化,还有哪款JRPG的汉化?

TOP

可能lz自己是日式rpg的爱好者,所以我觉得是有一定误区的

首先在完全开放的环境下
中国这个弱势文化下的玩家们更喜欢什么风格的游戏,是取决于什么文化风格强势的
而且因为中国没有家用机市场,所以同时中国玩家也不能对哪种文化强势起到任何作用,只有随波逐流
就是说世界游戏范围里的文化强势到底如何走向,与中国玩家也完全没有关系
现在的日式游戏式微,既不是因为没有得到中国玩家支持导致的,也不会因为中国玩家支持便可再度强势起来
可以说只要不是世界范围的强势风格,中国玩家就很难去大范围的追捧
除了一部分核心以外,这样的核心哪里都有,但是起不到主要的作用

这就是一直以来中国在家用机市场中的现实,再加上家用机营销模式在中国的大坑状态
汉化游戏没有问题,但直接理由肯定是港台等相对规范的中文市场
中国市场再大,再在文化上与日本有先天优势,容不下家用机这种营销模式的商品也是惘然

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 13:22 发表
可能lz自己是日式rpg的爱好者,所以我觉得是有一定误区的

首先在完全开放的环境下
中国这个弱势文化下的玩家们更喜欢什么风格的游戏,是取决于什么文化风格强势的
而且因为中国没有家用机市场,所以同时中国玩家 ...
恩,目前日式游戏式微,的确不能说是没有得到中国玩家支持导致的。但我着重是指,因为日商以前没有打好基础,所以现在等到传统市场衰微之后,连临时抱佛脚都很困难。

“可以说只要不是世界范围的强势风格,中国玩家就很难去大范围的追捧”这个我不同意,地域文化区别有时候还是很明显的,例如美式rpg,以前真正大流行基本只有暗黑类。而在欧美早就鼎鼎大名的ad&d类型,一直等到近些年,网上的讨论才算渐渐地多了起来。

文化强势,往往也是运作得当的结果。日商假如在当年黄金时期认真开拓过市场,现在起码能借中国市场缓解一下竞争压力。当然更重要的一点是,如果现在还不有所动作,以后中国市场只会越来越难以进入。当玩家群体越来越成熟,越来越倒向欧美的时候,欧美厂商将越来越容易挣钱,日本则相反越来越难赚钱。

我很难判断自己算是美式还是日式玩家,两者都算有所涉猎吧。

[ 本帖最后由 拂晓之歌 于 2010-2-9 13:39 编辑 ]

TOP

[posted by wap, platform: UCWEB (7)]

盗亦有道?不必这样

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博