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[业评] 【原创】谈谈盛大与“18计划”的点点点点点点

无梦有个概念误导啊

在任何地方都是以消费群为主导而进行开发的
而不是以做好的游戏为目的的
如果是这样的话
Seeds也不会倒闭,松野泰己也不会离开SE

在中国
也并不是完全不讲究游戏的产品质量的
在中国,一款合格的网络游戏首先就是需要符合一定标准的质量
也许您会说
传奇有啥素质?劲舞团有啥素质?

网游的产品质量分为两类
游戏性和社区性
传奇的游戏性的确很一般,但是它内部的各种设定所辅助体现出来的人与人之间的互动
是其他游戏所不可比拟的

网络游戏,
其实并不应该被称为“网络化”的游戏
而应该称为
“游戏化”的网络社区
这才是网游的真谛


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引用:
原帖由 silasong 于 2008-3-19 10:28 发表
网游的产品质量分为两类
游戏性和社区性
传奇的游戏性的确很一般,但是它内部的各种设定所辅助体现出来的人与人之间的互动
是其他游戏所不可比拟的
上面这段话是完全同意的
其实我们意见基本相同,可能我这里表达不清吧



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的确表达不清。。上次的投票贴也是莫名其妙。。。。


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投票那个是我蛋疼…………

写稿子就不一样
有些地方看来是不能懒,少那么几百子,就成另一个意思了

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-3-17 17:17 发表
一、从行业发展规律来说,任何的行业都是往专业化方向发展的
嘿嘿,还是有某些行业不是这样的哦......有些行业一旦向专业化方向发展,就是这个行业衰败的开始。
引用:
二、从市场发展规律来看,优势资源迟早是要往上游转移的
这正是市场发展规律中的不合理之处。要想办法通过规则的改变让资源分摊,形成“百花齐放”的局面。“一家独大”或者“几家独大”的局面是危险的。
引用:
三、VC本身竞争激烈,同时中国市场的特殊性决定了小型运营团队无法得到创投
这个...可能是对的吧。所以中国市场的特殊性对于发展是很不利的,要通过大家的努力去改变她呀!:D

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引用:
原帖由 firesun 于 2008-3-18 09:34 发表
作为白板想出头,还想不付出点东西出来,这如意算盘打的未免也太好了。

snda的这个计划,我觉得摆明了就是双赢的事情,就看snda是不是伯乐了。
咱可是“有中国特色的社会主义社会”哦!所以不能是谁有资金谁就能说了算,谁有资金谁就有权获得最大利益的哦!~~~:D

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我想D桑说的中国的square和capcom,是指在规模、收入和影响力上可以同比的研发型公司。

至于开发什么类型,什么趋向的产品,那是另一件事。

这里的问题是,由于网络游戏的服务特性,假定产品相对出色的研发公司,是不会甘心让别人做运营而分一杯羹的。更关键的是,网络游戏不是卖出去就算,大家都知道,自己运营,才是把命运掌握在手里。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-3-17 17:20 发表


最简单的,打电话给朱海发或者陈大年
18基金目前不是他们负责,风云计划才找朱海发,干任何事都可以找陈大年。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-3-17 17:50 发表


说盛大是葛朗台,这点我也非常有疑问

因为从财报上来说,盛大去年的研发投入(2240万美元)是仅次于网易的(2470万美元)

而网易的数字是包含了广告业务和无线增值服务业务等方面的,因此盛大很有可能实际 ...
能从外部了解到这些不容易啊,很多人都只看表面的,比如9c又拿了多少千万级的游戏,盛大一个都拿不到。。。

桥哥每次在员工大会上都会阐明一个理论,盛大只拿对的游戏,不拿贵的游戏

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引用:
原帖由 silasong 于 2008-3-19 10:28 发表
网络游戏,
其实并不应该被称为“网络化”的游戏
而应该称为
“游戏化”的网络社区
这才是网游的真谛
啊,盛大的很多消费者,就是新千年初网吧兴盛时候那些著名的“网虫”

他们在玩网游之前在做什么:
1、开N个QQ聊天
2、文字聊天室、语音聊天室交友

所以得搞清楚你的产品是针对“网虫”还是“玩家”

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-3-19 14:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-3-19 12:27 发表



能从外部了解到这些不容易啊,很多人都只看表面的,比如9c又拿了多少千万级的游戏,盛大一个都拿不到。。。

桥哥每次在员工大会上都会阐明一个理论,盛大只拿对的游戏,不拿贵的游戏
错了,
陈总和朱总在网络游戏上的处理实质是一致的。

广撒网,希望有那麽一网能捞上一尾大鱼。

二者发家都是相同,陈总的大鱼是传奇,朱总的大鱼是奇迹

不过盛大的运营能力要强于九城,所以同样是外挂泛滥,盛大挺过来了,九城没有

但九城随后又赌上了一条巨鳄WOW,而盛大传奇系列之后虽然也多方撒网,但始终找不到大鱼(小鱼小虾倒是一箩筐),现在盛大的网游主要盈利依然是两个传奇。别看盛大的财务报表比九城好看,很大一部分是网游之外的贡献,这与九城就一款游戏主打不可同日而语。

这也就是为什么盛大又砸钱去赌永恒之塔这条韩国大鱼的原因。

当然跳出网络游戏这个范围,盛大比九城面更广是事实

但在对待网络游戏的态度上,二者都是一致的,一些游戏砸到手里不要紧,哪怕砸十款,只要能再博到一条WOW级的大鱼,也是值得的。

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引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-3-19 12:27 发表



能从外部了解到这些不容易啊,很多人都只看表面的,比如9c又拿了多少千万级的游戏,盛大一个都拿不到。。。

桥哥每次在员工大会上都会阐明一个理论,盛大只拿对的游戏,不拿贵的游戏
恭喜你,你已经是盛大人了。

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其实博来博去就是赌运气。是不太可取的,虽然他们有钱这么玩。

我搞不懂的是他们是不是智商有问题?没看到史玉柱的成功吗?
整天看什么《蓝海战略》,听什么核心竞争力,怎么就不知道去研究一下游戏研究一下玩家

看看史玉柱是怎么找到网游的路的,人家可是自己下功夫在游戏里研究,知道有钱玩家的心理,从中理出了一套自己的可行的理念。

博这博那,玩彩票咪

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说这些有意义么?

关键看你做游戏是为什么?如果只是赚大钱,当然是怎么来钱怎么做,无所谓。不过结局有可能是什么都赚不到。

但如果是为了完成当年的梦想呢?(随便养活自己,也许最终会赚到大钱)

别说我天真,自己扪心问一下,想想将来会不会后悔

[ 本帖最后由 cywater2000 于 2008-3-19 22:06 编辑 ]
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引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-19 09:42 发表




叶总发话了



我发表一下自己的看法……
国内的square和capcom是不会有的……为什么,因为中国游戏圈子的大环境决定的。

比如说我,我在和我手下的策划团队布置任务的时候,他们做策划,总 ...
1、适合中国玩家和世界级的产品并不矛盾,游戏毕竟还是玩的,追求的本质也是差不多的,无非是名利、无非是玩得爽而已;
2、中国的程序、美工很好,但原画、策划,与国外的差了起码5年。不要以为做过几年代工或者移植几个单机的就了不起,国内最好的独立开发组做世界一流水平的原创现在还差得远,起码还需要5年的历练。不过现在正是买断他们最好的时候;
3、网游迟早会从运营走到内容主导。现在一个本土的中等级别以上MMO在运营商手里已经是追着捧着,正如FC时代百花齐放、随便做个RPG就能赚上一笔的时间。抓住这个机会,原创团队自然有机会做大,甚至于未来主导运营商对抗的走向;
4、纸客对趣味第一来说,极其成功,对公司未来整体的发展有着无法替代的价值和意义;

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