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[业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

引用:
原帖由 Virtue 于 2008-4-15 16:33 发表
非PS引起日系衰落....有很多方面原因的---

再说了 如何让日式游戏回到过去的辉煌  不是在这里讨论讨论就可以了...
说到关键点 日式游戏越来越难吸引现在的玩家 成为不了主流 所以就这样了罗...
只有少数几家厂的 ...
想想老山内当时为什么公开抨击PS就知道了。他总不是单纯为了任氏的经济利益那样做的吧。


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楼主,我想玩前线任务,铁拳、山脊赛车、寄生前夜、战神、捉猴、MGS、胜利十一人……

照你这么设计,我该到啥机器上玩?



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日式游戏的黄金时代是sfc时代,谢谢


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-15 17:09 发表
楼主,我想玩前线任务,铁拳、山脊赛车、寄生前夜、战神、捉猴、MGS、胜利十一人……

照你这么设计,我该到啥机器上玩?
前线任务、寄生前夜、捉猴去任
铁拳、山脊赛车、战神、MGS去软

胜利十一人跨平台

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所谓需要辉煌的就是日系RPG么?

说更实在一点的
要想日系游戏辉煌
就是要开发中韩等喜好风格偏日式地区的市场

因为日本市场不如欧美市场大,而且欧美两地不但本身就大,文化取向还比较一致,那纯日式游戏就一定不及纯欧美游戏更有生存空间。

如何根治?
显然,周边偏日式游戏市场的开发才是真正有意义的。

其他的?别说能不能指标了,治本肯定没戏。

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引用:
原帖由 5158 于 2008-4-15 16:22 发表
索尼也能做出一些很有想法的游戏,同样能做出销量不俗的游戏,只不过两类作品的数量不那么充实,或者说稳定。

至于日式游戏,一类风格的游戏不可能永远昌盛,时代都是在变得,消费者的口味也在变,现在的美式游戏 ...
索尼的某些游戏,卖得多实际上对业界整体弊大于利。或者这么说,索尼能做到的,微软同样能做到,并且能做的更好更强大。而任氏却是无法替代的。同样,任氏机制下诞生的第三方游戏,同样也是微软、索尼等无法替代的。

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千万别,就日本那“你拍一我拍一的玩人游戏”? 从来没喜欢过。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 17:15 发表
所谓需要辉煌的就是日系RPG么?

说更实在一点的
要想日系游戏辉煌
就是要开发中韩等喜好风格偏日式地区的市场

因为日本市场不如欧美市场大,而且欧美两地不但本身就大,文化取向还比较一致,那纯日式游戏就一 ...
我觉得这更应该是个游戏制作理念上的问题,任氏的品质精神及纯粹乐趣的制作理念套用在第三方上面,辉煌应该是无疑的。这点看看任天堂本身就知道了,老任的主机不是每个都卖得好,游戏几乎是个个卖得流油。你想想为啥只有老任的卖那么油呢?根本不是什么老任打开了一片新市场,就是品质+好玩嘛。FC之前游戏机很流行么,再看看FC发售的时候是什么游戏,对比一下wii发售是什么游戏,就知道wii为什么成功。反观SFC、FC时代,在老任管理下的第三方辉煌的软件数量极多,种类和厂商也都很丰富。ps中期开始这种现象就逐渐没了。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-15 17:37 编辑 ]

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sony对于日系游戏的衰落不是没有责任。
但是直接的责任只有两个
一个是PS2时代放弃了大量的自有日式游戏品牌;
另一个是PS2从中国市场撤退,而没有跟神游那样的坚持下来。

别的什么的更多的只能是说被sony轮到了。
PS2比PS开发成本增加,而同期欧美市场PS2时代爆发日本市场至少没有明显增长,这个落差就造成了日本第三方无胆量负担新品牌的风险。
这个
把PS2换成GC,如果当时是任天堂当势,同样不能解决问题。
而且没准因为任天堂当势,又来一次被传统束缚,没去搞NDS,连现在的日本游戏市场再次复兴都看不到了。

所以这个没必要过分的怪SONY。

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任天堂的风格其实是游离在所谓的日式美式之外的,虽然他是个日本厂商,但其主要的招牌作品根本就找不到装B式的内涵爱情,也没有血腥暴力色情。。。所以才能全世界全年龄的卖座

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 17:33 发表
sony对于日系游戏的衰落不是没有责任。
但是直接的责任只有两个
一个是PS2时代放弃了大量的自有日式游戏品牌;
另一个是PS2从中国市场撤退,而没有跟神游那样的坚持下来。

别的什么的更多的只能是说被sony轮到 ...
这个不能说是被索尼轮到了,按索尼的思路是必然如此啊。

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-4-15 17:33 发表
任天堂的风格其实是游离在所谓的日式美式之外的,虽然他是个日本厂商,但其主要的招牌作品根本就找不到装B式的内涵爱情,也没有血腥暴力色情。。。所以才能全世界全年龄的卖座
不论是装B式的内涵爱情也好,还是血腥暴力色情也好,都抵不过“好玩”两字。其实不止任天堂,从世嘉、微软的主机上,你同样能感觉他们独特的好玩之处,能够在人心目中牢牢占据一块位置,而索尼在这点上太弱了。说实话在玩到Xbox之前,我觉得微软比索尼可能更具备对业界的破坏性,但玩了之后想法变了,微软其实是业界一个救星。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-15 17:45 编辑 ]

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微软、索尼、任,谁都无法替代谁,如今的局面(你所不期待的)是他们共同创造的。
少了索尼,会有别家填补空缺;所以探讨“如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌”
不如探讨“日式游戏为什么会衰落”,虽然指向一样,但是显然更具有探讨性。

附上歌词
时光一逝永不回
往事只能回味
忆童年时竹马青梅
两小无猜日夜相随
春风又吹红了花蕊
你已经也添了新岁
你就要变心像时光难倒回
我只有在梦里想依偎

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如果是说PS以来主流平台垃圾游戏多的问题。
我觉得对于现在的网络媒体发达程度来说,这个问题不大,远远不是当初ATARI时期那么大的破坏力了。
而且现在要任何一家再跟当年任天堂那样管死死的,不现实,谁去这么搞没准就挂了。
网络下载试玩版让厂商对玩家自我推销是一个折中的处理方法,而且属于激励性的提高游戏素质,比管制性的长期效果好一点。这一点SONY也不是没有去做。

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