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[业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

辉煌就快来了,任天堂回来了:D


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引用:
原帖由 csish 于 2008-4-15 15:00 发表
明明是传统类型中的一部分萎缩了而已,欧美也是这样,比如rts和rpg
ME卖得比黑岛任何一作都多……



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因为日本市场萎缩了,而且LZ给我找随便一款RPG就能卖过百万的时候。


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原帖由 收集者 于 2008-4-15 15:31 发表
辉煌就快来了,任天堂回来了:D
大期待啊

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原帖由 GAYBL 于 2008-4-15 15:41 发表
因为日本市场萎缩了,而且LZ给我找随便一款RPG就能卖过百万的时候。
那句话不是我说的。萎缩是因为游戏做的不够好玩。

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 16:01 发表


那句话不是我说的。萎缩是因为游戏做的不够好玩。
萎缩跟日本整体大环境有关,跟经济也有关。

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very good, very big strong.

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嗯,我也觉得RTS,WRPG有复苏的迹象:D :D :D

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说到这里,发现LZ也不是完全tianxianbaobao

欧美RPG的复苏和XBOX有直接的关系。大部分日本的RPG在KOTOR这样保留原本精华并且大量吸收日式RPG要素的作品面前,的确显得苍白

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索尼也能做出一些很有想法的游戏,同样能做出销量不俗的游戏,只不过两类作品的数量不那么充实,或者说稳定。

至于日式游戏,一类风格的游戏不可能永远昌盛,时代都是在变得,消费者的口味也在变,现在的美式游戏跟以前的美式游戏也有很大不同。与其想着回到以前的辉煌时代,不如想想怎么活下去。抬头看看现在的玩家喜欢玩什么比忆往昔有意义的多,就是有太多日商不思进取,老想着以前的辉煌才落到现在这般田地的

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PS系变成附属,SEGA再登主流

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SFC时代所谓日系的辉煌应该主要来自于NINTENDO的强大的.目前,NINTENDO也很强大啊.

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非PS引起日系衰落....有很多方面原因的---

再说了 如何让日式游戏回到过去的辉煌  不是在这里讨论讨论就可以了...
说到关键点 日式游戏越来越难吸引现在的玩家 成为不了主流 所以就这样了罗...
只有少数几家厂的作品还能继续维持过往的形象了.

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原来是SEGA青的逆袭

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-15 16:10 发表
说到这里,发现LZ也不是完全tianxianbaobao

欧美RPG的复苏和XBOX有直接的关系。大部分日本的RPG在KOTOR这样保留原本精华并且大量吸收日式RPG要素的作品面前,的确显得苍白
所以说游戏软件和游戏机密切相关。什么样的游戏机决定了在它上面有什么样的游戏。

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