小黑屋
原帖由 superjay 于 2008-4-11 14:35 发表 “深入浅出”是任何游戏成功的最高境界 在PC上也只有BLZ因为“上手容易,深入难”做得到家,因此受到赞誉无数同时也获得巨大商业成功 的确很多PC游戏深度有余,亲合力不足,例如很多consoles玩家经常抱怨“看见 ...
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原帖由 zj87813096 于 2008-4-11 15:01 发表 任天堂要是真是顺从欧美风潮,首先就要强化NOA,然后做出比XO更多的本地化游戏,而任天堂现在明显是强化日本本部,再看如今的NOA和当年的NOA一比相差甚远。 追求国际化,但并不能否认这些游戏本身是以本地为标准, ...
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2008-4-11 15:24 发表 NOA什么时候强过? 印象中一直是一个发行单位,而不是一个制作单位。 任天堂的欧美游戏是靠各家第二方的。
原帖由 liuyicheng 于 2008-4-11 15:08 发表 强化日本本部很容易理解——过去的N64时代和NGC时代在日本的竞争力降低了。 而任天堂是一个很注重实际效果的公司,他的销售重点在欧美,欧美本身又强势,你不妥协可能么?
魔王撒旦
原帖由 262674 于 2008-4-11 15:40 发表 从fc开始,马里奥的销售重点就在欧美,难道马里奥是向欧美妥协的欧美游戏? Super Mario Bros Nintendo6.8129.523.9140.24
齐格飞
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-4-11 16:01 发表 血鸟算Boss嘛?
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