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[业评] TVG与PCG的区别

引用:
原帖由 superjay 于 2008-4-11 14:35 发表
“深入浅出”是任何游戏成功的最高境界

在PC上也只有BLZ因为“上手容易,深入难”做得到家,因此受到赞誉无数同时也获得巨大商业成功

的确很多PC游戏深度有余,亲合力不足,例如很多consoles玩家经常抱怨“看见 ...
对对,所以“美丽”的传说系列连单作100万也卖不了,“丑陋”的上古卷轴从百万级别达到了2百万级别,马上就白金了。

PC上只有玻璃渣获得了成功?这火星人。。。。


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tvg确实比较容易上手,不过很多游戏想练精也不太容易,比如格斗



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任天堂要是真是顺从欧美风潮,首先就要强化NOA,然后做出比XO更多的本地化游戏,而任天堂现在明显是强化日本本部,再看如今的NOA和当年的NOA一比相差甚远。

追求国际化,但并不能否认这些游戏本身是以本地为标准,日系游戏国际化这说法有问题吗?


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格斗游戏已经日薄西山,而且现在3D格斗游戏全指望美国凑销量,2D格斗游戏全指望ARC平台。

日式RPG现在除了FF和DQ全部成了低销量作品,还亲和力。。。

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-4-11 15:01 发表
任天堂要是真是顺从欧美风潮,首先就要强化NOA,然后做出比XO更多的本地化游戏,而任天堂现在明显是强化日本本部,再看如今的NOA和当年的NOA一比相差甚远。

追求国际化,但并不能否认这些游戏本身是以本地为标准, ...
强化日本本部很容易理解——过去的N64时代和NGC时代在日本的竞争力降低了。

而任天堂是一个很注重实际效果的公司,他的销售重点在欧美,欧美本身又强势,你不妥协可能么?

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NOA什么时候强过?
印象中一直是一个发行单位,而不是一个制作单位。
任天堂的欧美游戏是靠各家第二方的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-11 15:24 发表
NOA什么时候强过?
印象中一直是一个发行单位,而不是一个制作单位。
任天堂的欧美游戏是靠各家第二方的。
这就奇怪了

即使任天堂在欧美的强靠各家第二方,又如何?怎么就变成欧美游戏了?

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当然,我并不同意任天堂在去国际化的改变
因为任天堂的游戏一直大部分是国际化的,本来就如此怎么谈得上改变呢?
但是要证明任天堂这几年更重视欧美的例子也很简单:Wii是美国先日本上市一周的。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-4-11 15:08 发表

强化日本本部很容易理解——过去的N64时代和NGC时代在日本的竞争力降低了。

而任天堂是一个很注重实际效果的公司,他的销售重点在欧美,欧美本身又强势,你不妥协可能么?
从fc开始,马里奥的销售重点就在欧美,难道马里奥是向欧美妥协的欧美游戏?
[td]Super Mario Bros [td]Nintendo6.8129.523.9140.24


[ 本帖最后由 262674 于 2008-4-11 15:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 262674 于 2008-4-11 15:40 发表

从fc开始,马里奥的销售重点就在欧美,难道马里奥是向欧美妥协的欧美游戏?
Super Mario Bros Nintendo6.8129.523.9140.24
从大叔实力派的形象来说,还是有点美式的
不过这类游戏还要分是什么地方的吗?在我看来日式游戏的典范是DQ和逆转,以细腻的情节和要素为主,而欧美则应该是操作和真实体验更多点
动作片文艺片都要看的嘛,现在动作片票房高,但是极品文艺片也不会弱,没有哪个强势,只有哪个市场大,哪个的生意做的好些

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赞这句"任天堂挡住整个欧美阵营的气势..."

这标题起的貌似讨论

其实这句才是关键那  

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血鸟算Boss嘛?

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引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-4-11 16:01 发表
血鸟算Boss嘛?
在LZ眼里。。名字颜色不一样的都是BOSS。。。

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那么说暴躁的外皮和西西之王也是BOSS。

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照我看任天堂是最没所谓日本特色的游戏公司,少有文化烙印,基本都是什么人都能接受的风格,而且不分年龄。

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