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[业评] +++++++++++++++GOW的画面很高吗?

引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 01:06 发表

你玩赛车是不是只盯着树看的?
你怎么不说GT5P每辆车的建模要比F2多多多多多多多多多多多多多多多了?况且一个16辆 一个才8辆

F2和GT5P整条赛道的树的多边形差距都还没F2和GT5P中一辆车的多边形差距大
你還沒算上觀眾


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GT40来咯


最喜欢GT5P的车灯 太NB了 从没见过车灯做的那么NB的游戏









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我就想说一句关于gt5。。。游戏重要的不单单是画面。。。没明白这个道理,ps3就算有一百个船长和gt5,也干不过wii


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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:36 发表
我就想说一句关于gt5。。。游戏重要的不单单是画面。。。没明白这个道理,ps3就算有一百个船长和gt5,也干不过wii
原来GT系列靠卖画面 全球超过五千万

GT5P官网上已经超过200W 超过了GT4P

但是一直有一个悬念 就是销量能不能超过PGR4

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原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 01:34 发表 [url=http://tgfc.qwd1.com/club/redirect.php?
1,别tm放老掉牙的图。。。很tm烦。。
2,n多形容词让人恶心。。。
3,gt40拍不出特有的碳纤维的效果。。
4,多战n饭

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-31 01:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 01:43 发表

原来GT系列靠卖画面 全球超过五千万

GT5P官网上已经超过200W 超过了GT4P

但是一直有一个悬念 就是销量能不能超过PGR4
一定能~

我只是看你们念叨画面有点烦而已~~~就不能说说gt系列别的优点?比如物理引擎?比如驾驶的真实感?比如轮胎和路面的质感?比如调教的经验?赛车游戏老是整天说画面拍屏摄有什么意思。。。搞这个还不如去买高清碟看呢。。。。您说是不?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 23:04 发表


是法线贴图来的,这个好容易分辨。。。明显看得出能受光影响。。
车外的凹凸位置,可以用法线贴图的地方都用上了。。。一些字体(最明显如道奇的毒蛇车),一些车标等等。。。
车身的缝隙本来都能用法线贴图, ...
我的意思是法线贴图根本就不能去详细推敲
打平了一看还是只是一个或几个面,在车体上搞什么法线贴图
而且又搞近距离观赏模式,很容易看起来假。
但GT6P的车体明显就是多边形堆出来的,否则用贴图取巧哪能得到这么好的效果
又不是像背景一样多数情况下只正对着,或略斜着看

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-31 02:02 发表

我的意思是法线贴图根本就不能去详细推敲
打平了一看还是只是一个或几个面,在车体上搞什么法线贴图
而且又搞近距离观赏模式,很容易看起来假。
但GT6P的车体明显就是多边形堆出来的,否则用贴图取巧哪能得到这 ...
你误会偶的意思了。。
大概偶也对你的看法有误会吧。。

另外车体还是有必要搞法线贴图的,
只是在某些很特殊的车体上,如gt40 lm
前面已经说得很明白了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-31 02:07 编辑 ]

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normal map用在两个地方,一个是低模来体现高模,一个是实现凸凹的感觉
估计我们两个说的不一样。

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原帖由 bububububu 于 2008-5-30 23:06 发表
那么请楼主评价一下神机的船长如何?
前几页评价过了,帧数不足.

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 22:49 发表
偶12年美术经验,觉得战争机器的灰度把握很好,符合游戏世界观

阴影和高光的表现都非常合意

色彩略淡,从美术角度来说这是故意而为,为了烘托气氛。
你把学画的时间也算进去了吗:D

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2008-5-31 01:06 发表
楼主好有趣,拿钢铁和人肉比较1谁的画面更好,然后就因为一个光源感受不同,就批评画面技术力低下。

敢问GT5p又用了多少光源,有多高level的全局光照呢。何况赛车游戏的制作要求和FPS千差万别。看到这贴不禁发笑。 ...
:D 谁在拿GT5P和GOW比?

你看懂在说什么没有啊,我只不过说GOW的画面光照烘培得不好.请问光照烘培和光源有什么关系?:D 文不对题嘛.

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关于纸片树:你用多少片来做一颗树,最终决定于"玩家的视角和距离会不会穿邦".

如果只用1片就不会穿邦的话,你用了10片去构造,只能说明制作水平不过关.

因为游戏引擎提供的资源总共就这么多,你这里多用了,其它地方必定要少用.

有限的资源一定要被合理分配利用,才能创造出惊人的画面效果,在这方面PD无疑是其它开发小组的学习榜样.

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-5-31 02:54 编辑 ]

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GT5的车模用那么多多边形就是在为车损做准备

到秋季更新就知道了

秋季更新车损 肯定先是最初级的车损 然后再一点点更新车损的复杂度 一直到GT5发售后的一段时间里车损效果将会继续更新

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 10:32 PM 发表


我有说过gt5p的光影是绝对正确的吗:D
那么LZ战GOW画面的用意是什么?立场是什么?说来说去不就一个“爱爱爱爱爱...”字吗?

你对GT5P有爱可以忍受错误光影,我对GOW有爱不觉得它灰度有啥问题,但我不会发个贴“GT5P画面很高吗?”,因为我压根不玩这类游戏,它高低关我鸟事。

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