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[业评] GRID DEMO确实强大

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:38 发表

spec II一样丢,前一阵已经发帖对比过美版和港版了
反正日版已经不丢了


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 09:08 发表

GT5P、SEGA RALLY EVO、DIRT都没有做到稳定的60FPS,同屏车多时会丢帧
并且这3个游戏都有相同的毛病,就是垂直同步没有开启

FM2和GRID都是稳定的60FPS和30FPS的代表,这2个游戏的帧数都是非常稳定,同屏车辆很多 ...
sega rally revo和dirt都不是以做到60fps为诉求的游戏。。
偶不知道官方说法是啥,反正偶觉得这两个都是30fps的
不过sega revo帧数要稳定得多了。。。

5p的帧数比前作确实不稳定,但还是有那种顺滑感。。

这东西很难言喻啊。。



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引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:40 发表

那是版本的问题

反正日版已经不丢了

美版就是specII
您才是真正的写轮眼阿


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 11:40 发表



sega rally revo和dirt都不是以做到60fps为诉求的游戏。。
偶不知道官方说法是啥,反正偶觉得这两个都是30fps的
不过sega revo帧数要稳定得多了。。。

5p的帧数比前作确实不稳定,但还是有那种顺滑感。。 ...
360的revo肯定不止30fps阿,相当流畅

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引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:41 发表


美版就是specII
您才是真正的写轮眼阿
那你可以问问其他人日版的specII丢帧吗

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 11:40 发表



sega rally revo和dirt都不是以做到60fps为诉求的游戏。。
偶不知道官方说法是啥,反正偶觉得这两个都是30fps的
不过sega revo帧数要稳定得多了。。。

5p的帧数比前作确实不稳定,但还是有那种顺滑感。。 ...
我還是認為那種滑順感在於物理引擎的差別
NFS就算開到100多FPS還是沒有那種滑順感,可以自己試一試

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-5-26 11:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:42 发表

360的revo肯定不止30fps阿,相当流畅
360版的没玩过,但ps3的肯定是30fps,只是帧数相当稳定,而且动态模糊也用得超好。。。。

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:43 发表

那你可以问问其他人日版的specII丢帧吗
上哪儿问,gtk吗?

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引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:45 发表

上哪儿问,gtk吗?
那是你的事

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:47 发表

那是你的事
果然是某群体的人阿

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引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:41 发表


美版就是specII
您才是真正的写轮眼阿
貌似是你理解有问题 写轮眼不知是谁
我说的版本是区域版本
同样是specII 你说美版丢帧
我玩日版没感到有丢帧

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引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 10:23 发表

我想这30fps还是动态模糊运用的好的原因吧,就像电影24fps一样,摄像的时候就因为胶片曝光的原因形成了最自然的动态模糊,所以24fps也会感觉很流畅
比如以前forza1宣传的时候说是用了先进的技术弥补30fps的缺陷来 ...
电影里面的动态模糊跟游戏的动态模糊我想是不能比较的。。。
电影中的动态模糊是因为帧与帧之间的叠加产生出“过渡帧”这样的产物。。。
偶举个例子,假如在最稳定的游戏帧数运行情况下。。。
对gt5p和grid进行录像,所产生出来的都是普通视频文件。。。且这个文件肯定是30fps的。。

但还是能从这两个30fps的视频中看得出两个游戏的帧数分别。。这就是因为两游戏原生帧数所产生的视频里“过渡帧”的多寡
所产生的分别。。。

而游戏中的动态模糊是一种附加的特效,把这一特效剥离,还只是剩下原来的毛胚。。。
个人觉得只是对流畅度产生了一个很舒服的补偿感,但分别对偶来说还是很明显。。。
感官这东西太主关,偶觉得好难说明。。。

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:40 发表

反正日版已经不丢了
偶的就是日版,
spec2之后比之前该丢的地方还是会丢。。。但好了些。。。
不过自投影的精度却变差了、、、


replay更不用说了,有时甚至丢得超离谱。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-26 12:00 编辑 ]

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SpecII 一开始还是有点跳 ~

但是更新到 加了 F1 仪表的时候,跑的时候丢帧几乎就绝迹了 …… 回放还是偶尔跳,不过反正无所谓

而且有个很重要的东西 倍舒爽 旁敲侧击的提过好几次。这就是,游戏逻辑帧速率的稳定性和画面稳定性的问题

很多手感好的竞速游戏是因为其逻辑帧速率是锁死的。譬如说每 16ms 计算一次模拟数据。而无视画面速率。单就画面渲染速度而言,稳定的 60fps 对于本代主机来说,几乎是不可能的事情。你知道后台系统在干啥(后台下载,Live还有邮件之类的东西)?

如果让游戏逻辑和画面同不走,又没有超时保护(超过一定延迟就放弃当前任务),逻辑帧就有可能时快时慢 …… 这样帧速不稳的时候手感就成问题了

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-5-26 12:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2008-5-26 12:00 发表
SpecII 一开始还是有点跳 ~

但是更新到 加了 F1 仪表的时候,丢帧几乎就绝迹了 ……

而且有个很重要的东西 倍舒爽 旁敲侧击的提过好几次。这就是,游戏逻辑帧速率的稳定性和画面稳定性的问题

很多手感好的竞 ...
说得好,就是这个意思,不过偶不晓得用这种“专业词汇”去形容这种感受。。。
fm2,gt5p都是以那种逻辑帧率来为操控作要求的,就算当前帧数因为种种原因达不到60fps,
但操控却是为这种帧率去服务。。只要帧率丢得不是很离谱或者丢帧的时间不长,对操控的影响
不会很大。。

之前allen说nfs为啥没有这种顺滑感觉,说真的,俺也真不知道,俺只玩过pc版,并且都是低配置。。。
但现在楼上应该很好地说明了那种问题吧??
偶不是自吹,确实在对帧率要求更高的街机上,30fps和60fps的两类游戏都能明显察觉到很大的不同,
无论多稳定。。。

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